घर समाचार "मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट से पता चला: MCU जैसे वीडियो गेम को एकजुट करने का एक मौका"

"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट से पता चला: MCU जैसे वीडियो गेम को एकजुट करने का एक मौका"

May 29,2025 लेखक: Jason

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो के एक विशाल, परस्पर जुड़े टेपेस्ट्री को बुनाई करके मनोरंजन को फिर से परिभाषित किया है, जो एक सहज और सामंजस्यपूर्ण कथा बना रहा है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम की दुनिया ने ऐतिहासिक रूप से एक अलग रास्ता अपनाया है, प्रत्येक शीर्षक अपने स्वयं के अलग -थलग ब्रह्मांड में मौजूद है, जो दूसरों से असंबंधित है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की स्पाइडर-मैन श्रृंखला का गैलेक्सी के ईदोस-मॉन्ट्रियल के अभिभावकों से कोई संबंध नहीं है, और न ही आगामी खिताब जैसे मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा , वूल्वरिन , या ब्लेड

इस खंडित परिदृश्य को कुछ असाधारण - एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) में बदलने के लिए डिज्नी में एक बोल्ड विजन था जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। लेकिन आखिरकार इस महत्वाकांक्षी परियोजना का क्या हो गया?

एक एकीकृत गेमिंग ब्रह्मांड की दृष्टि

चौथे पर्दे के पॉडकास्ट के एक हालिया एपिसोड में, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों पूर्व डिज्नी कर्मचारियों ने एमजीयू पहल के बारे में याद दिलाया, इसकी स्थापना और अंतिम निधन को याद करते हुए। सेरोपियन, बंगी ( हेलो और डेस्टिनी के पीछे स्टूडियो) के लिए प्रसिद्ध और बाद में 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन की ओर अग्रसर, ने MGU को अपने दिमाग की उपज के रूप में वर्णित किया।

"जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी- ', चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं," सेरोपियन ने समझाया। "यह प्री-एमसीयू था, लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले एक विपुल लेखक एलेक्स इरविन ने प्रस्तावित ब्रह्मांड की जटिलता पर जोर देते हुए, आगे विस्तार से बताया। "हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोचा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक केंद्रीय हब होगा जहां खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं, खेलों के बीच मूल रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

हालांकि, अवधारणा की भव्यता इसकी पूर्ववत साबित हुई। जैसा कि इरविन ने उल्लेख किया है, कई माध्यमों से स्थिरता बनाए रखने की पेचीदगियां- GAMES, कॉमिक्स और फिल्मों में - डिज्नी में कुछ हितधारकों के लिए निर्मित चुनौती। "उन सवालों में से कुछ पर्याप्त जटिल हो गए कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे।"


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क्या हो सकता था

एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहां स्पाइडर-मैन और गैलेक्सी के अभिभावकों ने एक ही ब्रह्मांड को साझा किया, जहां विभिन्न खेलों के पात्रों ने रास्ते को पार किया और एक साझा लक्ष्य की ओर सहयोग किया। इस तरह के एक ब्रह्मांड का समापन एक महाकाव्य घटना में MCU के एंडगेम के समान हो सकता है। काश, MGU एक टैंटलाइज़िंग "क्या होगा।"

आज, प्रशंसक अनिद्रा के आगामी वूल्वरिन खेल में संभावित कनेक्शन के बारे में अनुमान लगाते हैं। क्या यह स्पाइडर-मैन के रूप में एक ही ब्रह्मांड के भीतर मौजूद हो सकता है, क्रॉसओवर के लिए अनुमति दे सकता है? केवल समय बताएगा।

हालांकि MGU कभी भी नहीं आया, यह गेमिंग इतिहास में एक आकर्षक फुटनोट के रूप में कार्य करता है। एक और समयरेखा में, शायद, यह एक वास्तविकता बन गई - डिज्नी की महत्वाकांक्षा और रचनात्मकता के लिए एक वसीयतनामा।

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