CasaNotiziaAtomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore
Atomfall Devs si aspettavano confronti di ricadute, playthrough di 25 ore
Apr 21,2025Autore: Eleanor
A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche immaginandolo come un vero titolo di Fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare e presenta un design della storia alt, proprio come la rinomata serie di Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende appieno i confronti con le ricadute. In effetti, il team di sviluppo ha anticipato questi parallelismi dal momento in cui Atomfall è stata annunciata.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN.
"E uno dei nostri proprietari, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi inevitabilmente ci sarebbero stati alcuni parallelismi. Qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'Apocalypse mi ricorda immediatamente. E quei ragazzi sono bravi a quello che fanno. È bello."
Eppure, Atomfall non è davvero come ricaduta. IGN ha evidenziato questa distinzione lo scorso agosto, osservando che Atomfall offre un'esperienza unica oltre a essere una versione britannica delle ricadute.
Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante".
"Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha affermato Greene. Ha anche sottolineato che la ribellione, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Atomfall è un progetto ambizioso per la ribellione ma non mira a abbinare la portata di pergamene anziani o ricadute.
"La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha aggiunto Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
Screenshot atomfall
13 immagini Un playthrough medio di Atomfall, secondo Greene, dura "probabilmente 25 ore", sebbene i completisti possano estendere in modo significativo questa durata.
Per capire il gameplay, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui Simon Cardy ha esplorato un approccio più violento uccidendo tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che i giocatori hanno la libertà di passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti e il gioco ospita questa scelta. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risposte a risultati non segue la tradizionale struttura di gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa".
"Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, i giocatori possono anche completare Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" che è possibile, avendo suonato per circa nove ore, all'incirca a metà strada a un ritmo veloce, senza uccidere nessuno. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno", ha osservato.
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