Casa Notizia Elden Ring: Infinite Replayability con mappe uniche

Elden Ring: Infinite Replayability con mappe uniche

Mar 12,2025 Autore: Skylar

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati per un'esperienza davvero unica in Elden Ring Nightreign , in cui i terreni generati proceduralmente assicureranno che due playthrough siano mai uguali. Aspettatevi drammatici cambiamenti paesaggistici, tra cui regioni vulcaniche e pompe velenose insidiose!

Elden Ring Nightreign: terreni generati procedurali

Volcani, paludi velenose e foreste attendono

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Gamesradar il 10 febbraio 2025), il regista di Elden Ring Nightreign Junya Ishizaki ha rivelato la generazione di mappe dinamiche del gioco. Volcani, foreste e paludi appariranno proceduralmente, alterando drasticamente ogni playthrough.

Preparati per sfide classiche simili a souls. Le palude velenose e altri pericoli ambientali richiederanno un adattamento strategico, costringendo i giocatori a ripensare i loro approcci all'esplorazione e al combattimento. Ishizaki ha spiegato la filosofia del design: "Volevamo che la mappa stessa fosse un dungeon gigante, offrendo diversi attraversamenti ed esplorazioni ogni volta che suoni". Le foreste, ad esempio, forniranno copertura sia per i giocatori che per i nemici, aggiungendo uno strato di profondità tattica.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo ambiente dinamico si estende alla strategia di combattimento. Ishizaki ha dichiarato: "Una volta che hai scelto il tuo approccio a un capo, ciò potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, la scelta di dire:" Ho bisogno di un'arma veleno questa volta. ""

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni impegnativi familiari potrebbero tornare, come la palude debilitante di Aeonia e Lake of Rot, nota per rallentare i giocatori e infliggere il debuff del marciume. Queste aree generate in modo procedurale possono anche introdurre incontri nemici unici, potenzialmente con aragoste giganti o granchi, incessanti runebear, temibili magma wyrms o altri formidabili nemici di precedenti giochi Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest: inviti a lanciare ora

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

L'opportunità di sperimentare il mondo dinamico di Elden Ring Nightreign è qui! Gli inviti Playtest sono attualmente invio. I giocatori che si sono registrati durante il Game Awards 2024 avranno la possibilità di partecipare a Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

I tempi di accesso Playtest sono i seguenti (PT):

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo playtest mira a valutare il carico del server, identificare i problemi multiplayer online e perfezionare il saldo dei giochi. Gli sviluppatori sottolineano che i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, il che significa accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.

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