
Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le partite di Nightreign durano circa quaranta minuti, lasciando ai giocatori tempo insufficiente per scrivere o leggere messaggi.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere messaggi, quindi abbiamo rimosso la funzione," ha dichiarato Ishizaki.
Questa scelta è degna di nota dato il ruolo di primo piano che la messaggistica ha svolto nei precedenti giochi FromSoftware, migliorando l'interazione e il divertimento dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per preservare l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrativa indipendente. Offre un'avventura unica con nuove sfide e incontri, pur mantenendo l'atmosfera caratteristica e la complessità del mondo di Elden Ring.