ニュース Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Mar 21,2025 著者: Audrey

Titan RevolutionのUpdate 3への攻撃は、Robloxプレーヤーに大幅な生活の質の改善をもたらし、バランスの微調整とバグ修正の範囲を誇っています。

3.0アップデートパッチノートは、ペースの速いアクションを強化する多数の調整を強調しています。主な機能には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、ロブロックスチャットのセントラル2Dロビーへの統合などがあります。ゲームを変える単一の機能が欠けている間、これらのより小さな改善の累積効果は、よりスムーズで視覚的に強化されたエクスペリエンスをもたらします。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、建物を叩いたり、その下に位置しているプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspear調整は、その有効性を改善することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、新しいコンテンツの追加は比較的マイナーです。この基礎パッチは、コンテンツが豊富な2.5アップデートの直後に密接に続き、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアを導入しました。

最適なゲームプレイについては、アクティブコードの完全なリストをご覧ください[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町の中央2Dロビーで利用可能になりました。
  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラが追加されました。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を削除しました。
  • 「Armoud Titan Raid」化粧品ドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後にボックスがプレイヤーから削除されなかった問題を修正しました。
  • 完了後に継続的な供給目標の問題に対処しました。
  • ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生成されました。
  • Questlineは、Prestige 1以下のプレイヤーのミッションで開始されなくなりました。
  • アウトキルスピアーズクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。

バランス調整:

  • ボスのタイタンの襲撃ダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。

ミッションの変更:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

襲撃の変更:

  • それぞれの難易度で調整されたアイテムのチャンス。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
  • 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを提供しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:シールドゲインは、段階的な損失ではなく、有効期限が切れると削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • フェーズシフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
  • スピアを使用するときに適切に変換されないシフトシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • プレーヤーが死んだ場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。
  • 雷の槍を修正することは、時々巨大なタイタンを欠いていました。
  • つかまっている間、あなた自身の雷の槍に死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • 適切な負荷をかける前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」PERKを修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後の胸部/報酬の画面絡み合いを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母を正しく打たないようにしました。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられない宝石を修正しました。
  • Thunder Spear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンの直前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失う能力を修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/左。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1: 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、脱出を確実にします。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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