PlayStationは、ゲームにおける最も象徴的な排他的なタイトルのいくつかと長い間同義語であり、吉田Shuheiの最近の洞察は、同社が伝説のファイナルファンタジーシリーズの独占的権利をどのように確保したかを明らかにしました。驚くべき啓示の中で、吉田は舞台裏のneを詳述しました
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Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosの新しくリリースされたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとしてラベル付けされていない理由についての立場を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿では、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別について詳しく説明し、古典的なゲームをリメイクするのではなく、リマスターへの選択を強調しました。
Bethesdaは、新しいプレイヤーとファンの両方に感謝の気持ちを表明し、「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、それを覚えているように元のゲームがあったが、今日のテクノロジーを通して見た」と述べました。この明確化は、ファンが初めてリマスターされた忘却を体験する機会があるため、重要な視覚的強化といくつかのゲームプレイの調整に注目しています。注目すべき変更には、スプリントの機能と、元の忘却と長老の巻物5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムが含まれます。
再設計された下水道格子から主要なゲームプレイの追加まで、多数の変更にもかかわらず、多くのプレイヤーは、 Oblivionのリマスターされたリマスターが簡単なグラフィカルアップデートよりもリメイクに傾いていると感じています。しかし、Bethesdaはそのスタンスを堅調に推移し、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。
スタジオは、リマスターがCyrodiilの土地を再訪したり、初めて探索したりするかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーに新鮮な体験を提供することを望んでいます。 Bethesdaのメッセージは心からのメッセージでした。「このリマスターへの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls 4:Oblivion RemasteredがPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateで再生できます。リマスターされた世界に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることのリストなど、包括的なリソースが利用できます。
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