首頁 新聞 貝塞斯達澄清:沒有計劃遺忘的翻拍

貝塞斯達澄清:沒有計劃遺忘的翻拍

May 04,2025 作者: Harper

Bethesda Game Studios最近闡明了其在為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》的立場上沒有標記為重製。在X/Twitter上的一篇詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室詳細闡述了重製和翻拍之間的區別,強調了他們選擇重新製作而不是重製經典遊戲。

貝塞斯達(Bethesda)對新玩家和回歸粉絲表示感謝,他說:“我們從不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩遊戲時,原始遊戲在那裡,而是通過今天的技術看到。”這一澄清是因為粉絲有機會第一次體驗遺忘的重新製作,並指出了大量的視覺增強和一些遊戲調整。值得注意的變化包括衝刺的能力和新的升級系統,該系統將原始遺忘上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim

儘管經過了許多修改,從重新設計的下水道柵格到主要的遊戲添加,但許多玩家認為,遺忘的重新製作比簡單的圖形更新更傾向於翻拍。但是,貝塞斯達仍然保持堅定的立場,解釋說:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代。”

該工作室希望重新製作者將為所有玩家提供新的體驗,無論他們是重新審視Cyrodiil的土地還是第一次探索它。貝塞斯達(Bethesda)的信息是衷心的:“我們對這種修飾者的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

Elder Scrolls 4:Remasted現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且也可以通過Xbox Game Pass Ultimate播放。對於那些潛入重新製作的世界的人來說,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主Questline的完整演練以及每個行會任務,指導如何構建完美角色,以及首先要做的事情列表。

最新文章

20

2025-10

任天堂直面會 2025 年 3 月預告 Switch 2 即將亮相

https://images.97xz.com/uploads/40/174302283667e46af417501.jpg

任天堂已正式宣布將於明日舉辦一場任天堂Direct線上發表會。以下是關於本次直播的詳細資訊與可能公開的內容。2025年3月任天堂Direct直播將於太平洋時間上午7點 / 東部時間上午10點開始不含任天堂Switch 2相關消息任天堂美國分部透過官方管道確認,將於當地時間3月27日太平洋時間上午7點/東部時間上午10點播出任天堂Direct。這場半小時的展覽將重點介紹即將推出的任天堂Switch遊戲作品,但不會包含備受期待的Switch 2主機相關資訊——該主機將於4月2日的獨立發表會中正式揭曉

作者: Harper閱讀:0

20

2025-10

MH Wilds:擊敗黑焰魔努德拉攻略指南

https://images.97xz.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

在魔物獵人 Wilds中,油井盆地地區的頂級掠食者是一種被稱為「黑焰」或努烏德拉的古老魔物。玩家必須擊敗這頭強大的生物,以保護附近聚落免受其毀滅性能力的威脅。推薦影片魔物獵人 Wilds 努烏德拉頭目戰鬥指南由 The Escapist 提供之截圖已知棲息地 – 油井盆地可破壞部位 – 頭部與手臂推薦屬性攻擊 – 水屬性有效狀態異常 – 中毒(2倍)、睡眠(2倍)、麻痺(1倍)、爆破異常(1倍)、暈眩(2倍)、疲勞(2倍)有效道具 – 落穴陷阱、麻痺陷阱鎖定觸手攻擊努烏德拉在魔物獵人 Wilds

作者: Harper閱讀:1

20

2025-10

艾格斯與達佛聯手重演《吝嗇鬼》经典

這是一個出乎意料的導演與片廠組合:據報導,《巫山》和《不死怪》的視覺天才羅伯·艾格斯正在與華納兄弟商談,執導《聖誕頌歌》的重拍版——並屬意由威廉·達佛飾演埃比尼澤·斯克魯奇。《綜藝報》指出,艾格斯與達佛尚未正式簽約,但片廠正考慮由艾格斯執導,而他本人也熱切希望由這位經常合作的夥伴擔任主角。該專案仍處於早期開發階段,因此不會很快開始製作。Play艾格斯目前正專注於為焦點影業撰寫並執導中世紀恐怖片《狼人》,此為優先專案。這意味著《聖誕頌歌》的改編計畫將隨後進行,可能在他完成這部十三世紀噩夢之作後進入

作者: Harper閱讀:1

20

2025-10

羊蹄山之靈:揭開北海道絕美而險峻之境

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心打造真實地點的細膩再現《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。Sucker

作者: Harper閱讀:1