Path of Exile 2の開発者は、ゲームの早期アクセス段階で特定された主要な課題に取り組むための戦略に光を当てています。これに加えて、彼らはこの導入期間の最初の10週間にわたって蓄積された調査結果の包括的な要約を提供しました。
著者: Carter読む:0
インディー開発者のPippin Barrの風変わりな作品に精通しているなら、あなたはすでに何を期待すべきかを知っています。彼の最新のプロジェクト「それはあなたがあなたの携帯電話にいたかのようです」 (iaiywoyp)は、この評判を新たな高み、またはおそらく深みに引き込みます - 社会的期待が私たちの真の習慣を隠しながら私たちを正常性を促進するように私たちを押し進める寒くてもっともらしい未来を探ります。
このゲームでは、プレーヤーは実際にそうしている間、携帯電話を使用するふりをすることを任されています。これは、現代生活のファサードの風刺的な反映です。 「首をすばやく伸ばす」や「ピンクのボールを切り抜きにドラッグする」などのプロンプトは、パフォーマンスアートの不条理な層を作成し、参加者に社会的圧力がどれほど深く染み込んでいるかを疑問視させます。電話だけではありません。それは、現実と知覚の間の適合性、信頼性、そして微妙な境界線についてです。
ゲームプレイ自体はあまり深みを備えていないかもしれませんが、その概念的なフレームワークは紛れもなく説得力があります。バーは彼の作品を通してメッセージを配信することに恥ずかしがり屋ではなく、この作品も例外ではありません。 Iaiywoypは、テクノロジーを完全に非難する代わりに、デバイスとの関係を取り巻く偽善を批判しています。問題があるのはツール自体ですか、それとも日常生活におけるその役割を認めることができないのでしょうか?
試してみるべきですか?それは、実験的なデザインに対するあなたの食欲に依存します。ゲームが進行よりも挑発についてより多くなると何が起こるかに興味があるなら、はい、これはチェックする価値があります。ただし、従来のメカニズムや報酬を期待しないでください。戦利品ではなく、会話のためにここにいます。
もちろん、これはピッピンバーであり、単に旅を経験することには常に価値があります。たとえメッセージが抽象的に感じていたとしても、この体験は内省の余地を残します。それでも、もっと簡単なものを好むなら、今週のトップ5の新しいモバイルゲームのまとめは多くの選択肢を提供します。
アートはゲームに会います
最終的に、 「あなたが携帯電話にいるかのように」というのは単なるゲームではなく、社会に持ちこたえた鏡です。あなたがよく見ることを選択したかどうかは完全にあなた次第です。
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