流亡道路2的开发人员阐明了他们应对游戏早期访问阶段确定的主要挑战的策略。除此之外,他们提供了一个全面的摘要,概述了此介绍性期间的前十个星期。
作者: Carter阅读:0
如果您熟悉独立开发人员Pippin Barr的古怪创作,那么您已经知道会发生什么:发人深省,非常规且通常是彻头彻尾的奇特游戏。他的最新项目“好像您在电话上一样” (Iaiywoyp),通过探索一个令人难以置信的合理的未来,将这种声誉提升到了新的高度,或者也许是深度,社会期望促使我们在隐藏我们的真实习惯的同时,促使我们表现出正常状态。
在这个游戏中,玩家的任务是假装在实际这样做的同时使用手机,这是对现代生活的外墙的讽刺反映。诸如“迅速伸展脖子”或“将粉红色的球拖到切口”之类的提示创造了荒谬的表演艺术,迫使参与者质疑社会压力的根深蒂固。这不仅仅是电话;这是关于一致性,真实性以及现实与感知之间的细线。
尽管游戏本身可能不会提供太多的深度,但它的概念框架无疑是引人注目的。巴尔对通过他的工作传递信息并不害羞,这也不例外。 Iaiywoyp并没有直接谴责技术,而是批评了我们与设备关系的虚伪。是有问题的工具本身,还是我们无法承认它在日常生活中的作用?
你应该尝试一下吗?这取决于您对实验设计的需求。如果您对游戏变得更加挑衅而不是进步时会发生什么,那么,是的,这值得一看。但是,不要指望传统的机制或奖励 - 您在这里进行对话,而不是战利品。
当然,这是Pippin Barr,简单地体验旅程总是有价值的。即使消息感觉抽象,这种体验也留出了内省的空间。不过,如果您更喜欢更简单的事情,那么我们本周对前五名手机游戏的综述提供了许多替代方案。
艺术遇到游戏
最终, “好像您在手机上一样”不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。您是否选择仔细观察完全取决于您。
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