Exile 2의 개발자들은 게임의 초기 액세스 단계에서 식별 된 주요 과제를 해결하기위한 전략에 대해 밝혀졌습니다. 이와 함께, 그들은이 입문 기간의 첫 10 주 동안 발견 된 결과에 대한 포괄적 인 요약을 제공했습니다.
작가: Carter독서:0
인디 개발자 인 Pippin Barr의 기발한 창작물에 익숙하다면, 당신은 이미 생각을 불러 일으키고, 비 전통적이며, 종종 독특한 게임을 기대 해야하는 것을 이미 알고 있습니다. 그의 최신 프로젝트 인 "그것은 당신이 당신의 휴대 전화에 있었던 것처럼" (IAIYWOYP)는 사회적 기대가 우리의 진정한 습관을 숨기면서 정상적인 성과를 낼 수있는 차갑게 그럴듯한 미래를 탐구함으로써 새로운 차원 또는 깊이 로이 명성을 가져옵니다.
이 게임에서 플레이어는 현대 생활의 외관을 풍자적으로 반영하는 동안 휴대 전화를 사용하는 척하는 임무를 맡고 있습니다. "목을 빨리 스트레칭"하거나 "핑크 볼을 컷 아웃으로 끌어 올리십시오"와 같은 프롬프트는 터무니없는 공연 예술 층을 만들어 참가자들이 사회적 압력이 얼마나 깊은 사회적 압력이 어떻게되었는지에 대해 의문을 제기합니다. 전화에 관한 것이 아닙니다. 그것은 적합성, 진정성, 현실과 인식 사이의 미세한 선에 관한 것입니다.
게임 플레이 자체가 깊이를 제공하지는 않지만 개념적 프레임 워크는 의심 할 여지없이 매력적입니다. Barr는 그의 작품을 통해 메시지를 전달하는 것에 대해 부끄러워하지 않으며,이 작품도 예외는 아닙니다. IAIYWOYP는 기술을 완전히 비난하는 대신 장치와의 관계를 둘러싼 위선을 비판합니다. 문제가되는 도구 자체입니까, 아니면 일상 생활에서 그 역할을 인정할 수 없는가?
시도해 볼까요? 그것은 실험 설계에 대한 식욕에 달려 있습니다. 게임이 진행보다 도발에 관한 것이 될 때 어떤 일이 발생하는지 궁금하다면 그렇습니다. 확인할 가치가 있습니다. 그러나 전통적인 역학이나 보상을 기대하지 마십시오. 전리품이 아니라 대화를 위해 여기에 있습니다.
물론 이것은 Pippin Barr이므로 항상 여행을 경험하는 데 항상 가치가 있습니다. 메시지가 추상적 인 느낌이 들더라도 경험은 내성의 여지를 남깁니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 더 간단한 것을 선호한다면, 이번 주 상위 5 개 새로운 모바일 게임의 라운드 업은 많은 대안을 제공합니다.
예술은 게임을 만난다
궁극적으로, "당신이 당신의 전화기에있는 것처럼" 단순한 게임이 아니라 사회에 대한 거울입니다. 당신이 자세히 살펴보기를 선택했는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.