流亡道路2的開發人員闡明了他們應對遊戲早期訪問階段確定的主要挑戰的策略。除此之外,他們提供了一個全面的摘要,概述了此介紹性期間的前十個星期。
作者: Carter閱讀:0
如果您熟悉獨立開發人員Pippin Barr的古怪創作,那麼您已經知道會發生什麼:發人深省,非常規且通常是徹頭徹尾的奇特遊戲。他的最新項目“好像您在電話上一樣” (Iaiywoyp),通過探索一個令人難以置信的合理的未來,將這種聲譽提升到了新的高度,或者也許是深度,社會期望促使我們在隱藏我們的真實習慣的同時,促使我們表現出正常狀態。
在這個遊戲中,玩家的任務是假裝在實際這樣做的同時使用手機,這是對現代生活的外牆的諷刺反映。諸如“迅速伸展脖子”或“將粉紅色的球拖到切口”之類的提示創造了荒謬的表演藝術,迫使參與者質疑社會壓力的根深蒂固。這不僅僅是電話;這是關於一致性,真實性以及現實與感知之間的細線。
儘管遊戲本身可能不會提供太多的深度,但它的概念框架無疑是引人注目的。巴爾對通過他的工作傳遞信息並不害羞,這也不例外。 Iaiywoyp並沒有直接譴責技術,而是批評了我們與設備關係的虛偽。是有問題的工具本身,還是我們無法承認它在日常生活中的作用?
你應該嘗試一下嗎?這取決於您對實驗設計的需求。如果您對遊戲變得更加挑釁而不是進步時會發生什麼,那麼,是的,這值得一看。但是,不要指望傳統的機製或獎勵 - 您在這裡進行對話,而不是戰利品。
當然,這是Pippin Barr,簡單地體驗旅程總是有價值的。即使消息感覺抽象,這種體驗也留出了內省的空間。不過,如果您更喜歡更簡單的事情,那麼我們本週對前五名手機遊戲的綜述提供了許多替代方案。
藝術遇到遊戲
最終, “好像您在手機上一樣”不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。您是否選擇仔細觀察完全取決於您。
04
2025-06
04
2025-06
03
2025-06
03
2025-06