ハリウッドは長い間フランチャイズに夢中になっています。スーパーヒーローから予約の適応まで、スタジオとストリーミングプラットフォームは常に次の大きなものを探しています。しかし、最近、焦点に明確な変化がありました - エンターテインメント業界は現在、ビデオゲームをターンすることに多額の投資をしています
著者: Simon読む:1
15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
Reisdorfの影響は、SledgehammerのCall of Duty Legacy全体で明らかです。彼は、「ブラッドブラザーズ」ミッションの石鹸ガーニーシーケンスのような象徴的な瞬間を含む、モダンウォーフェア3の開発において極めて重要な役割を果たしました。彼の作品は、高度な戦争のゲームプレイメカニズムを形作り、ブーストジャンプや戦術リロードなどの機能を導入することに拡張されましたが、「ピック13」システムに関するいくつかの留保を認めています。
Call of Duty:WW2への彼の貢献は、武器の制限に関する初期の懸念に対処し、Call of Duty:Vanguardは、厳格な軍事リアリズムよりも楽しさを優先する楽しい3車線の地図を提供することに焦点を当てていました。
彼の最近の役割により、彼は2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤー開発をリードし、雪の闘争や感染症モードなどのライブシーズンコンテンツを監督しました。彼は、ゲームの発売後のサポートを通して20を超えるモードを先導し、プレイヤーエクスペリエンスを豊かにすることへの献身を紹介しました。 Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示していますが、彼の声明は、彼がゲーム業界で彼のキャリアを続けることを示唆しています。
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