好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Simon閱讀:1
在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
Reisdorf的影響在大錘的《使命召喚遺產》中顯而易見。他在現代戰爭3的發展中發揮了關鍵作用,包括“血液兄弟”任務中的Soap Gurney序列等標誌性時刻。他的作品擴展了塑造高級戰爭的遊戲機製,介紹了Boost跳躍和戰術重新加載等功能,盡管他承認對“ Pick 13”係統的一些保留。
他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻涉及解決對武器限製的早期擔憂,而他在《使命召喚:Vanguard》上的工作著重於提供愉快的三車道地圖,將優先於嚴格的軍事現實主義的樂趣優先考慮。
他最近的角色使他領導了2023年現代戰爭3的多人遊戲發展,負責監督實時季節內容,例如雪戰和傳染性假期模式。在整個遊戲後的發出後支持中,他率先超過20款模式,展示了他致力於豐富玩家體驗的奉獻精神。 Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》一章的結束,但他的聲明表明他將繼續在遊戲行業中繼續自己的職業生涯。
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