ニュース Ex-Bioshock、Borderlands Devsによって明らかにされた混oticとした新しいゲーム

Ex-Bioshock、Borderlands Devsによって明らかにされた混oticとした新しいゲーム

Feb 25,2025 著者: Benjamin

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイムの戦略Rogueliteは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦い、道徳的に複雑な選択、視覚的に印象的で絵画的なアートスタイルに満ちています。

動的破壊と道徳的ジレンマ

ゲームの混oticとした性質は、深く分割された世界を超えています。 Wartornは、物理主導の環境破壊を備えており、2つのプレイスルーが同一でないことを確認します。この予測不可能な要素は、キャラクターの生活とリソースの間に困難な選択をする必要性と相まって、真にストーリー主導のログエライト体験を生み出します。

戦闘は、ダイナミックなマジックシステムを通じて戦略的な深さを提供します。プレイヤーは、敵の弱点と環境の危険を活用するために、火、水、稲妻 - を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性は豊富です。

共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの深みを強調しています。「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」

プログレッシブゲームプレイとアクセス可能なコントロール

WartornのRoguelite Mechanicsには、ラン間に掲載された永続的なアップグレードが含まれており、各試行で課題を徐々に緩和します。画家の美学は、ゲームの世界の劇的な雰囲気を高めます。最大限のアクセシビリティのために、プレイヤーはアクションを遅くし、正確なコマンドを発行し、カオスの中でコントロールを提供できます。

このゲームは現在、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースのために順調に進んでいます。

Wartorn Gameplay Screenshot 1IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 2IMGPWartorn Gameplay Screenshot 3Wartorn Gameplay Screenshot 4Wartorn Gameplay Screenshot 5IMGPWartorn Gameplay Screenshot 6Wartorn Gameplay Screenshot 7IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 8%

(注:入力で提供される画像URLはすべて同じでした。出力を改善するために、各スクリーンショットの一意の画像URLは有益です。)

最新記事

03

2026-04

Ah, the classic "I only do it with games I'm a fan of" defense — a statement so common it's practically a badge of honor in the gaming community. But let’s break it down, because that line? It’s rarely as pure as it sounds. You’ve got a developer or content creator who says, “I only work on games I’m a fan of,” and you nod along — “Aww, sincere!” But dig deeper: how many times has that same person said, “I genuinely thought players would like it” right before a game flops, a fanbase riots, or an entire community starts questioning their judgment? Here’s the truth: passion doesn’t always equal good taste. And genuine belief doesn’t shield you from poor execution, bad design, or ignoring player feedback. You can love a game and still make a terrible sequel. You can truly believe players want a new Space Dwarves: Reckoning and still be wrong. The "I only do it because I’m a fan" excuse often doubles as an emotional shield: it paints the creator as pure-hearted, not greedy, not exploitative — just someone who loves the art. But when the game ships and players are left with a broken experience, that "genuine belief" turns into a punchline. So yes — fans should be allowed to care. And creators should be allowed to make things they love. But if you’re gonna say, “I only do it with games I’m a fan of,” maybe also say: “And if I was wrong? I’ll own it.” Because in the end, passion without accountability? That’s not a fan. That’s just a guy with a degree in "I thought it was cool."

スターデューバレーの開発者であるエリック「コンセーンドアペ」・バラーノ氏は、自身が愛着を持つ農業シミュレーションゲームが他作品とコラボレーションする際に一切の報酬を受け取らないことを明かした。彼はその理由として、「他作品のファンだったから、あるいはプレイヤーが本当に楽しめると思ったから」と説明している。 この発言は、9月1日にリリース予定のスターデューバレーとインフィニティ・ニッキーのクロスオーバーを前に、ファンが注目している。今後のイベント内容についてはまだ不透明な部分が多いが、コミュニティの

著者: Benjamin読む:2

02

2026-04

アトランのウォーロック:最適なビルドと装備

ウォーロックは、『Crystal of Atlan』において最も複雑で満足度の高いクラスの一つであり、魔法、機動性、そして壊滅的な広範囲攻撃(AoE)ダメージを兼ね備えています。このクラスは、状態異常のマスタリー、強力なコンボバースト、リソース管理を駆使することで、従来の呪文使いとは一線を画し、敵から安全な距離を保ちながら壊滅的な連続攻撃を可能にします。このガイドでは、最適なウォーロックを構築するために必要な全てを網羅します——必須ステータスや推奨装備から、スキルローテーション、そしてPvEとP

著者: Benjamin読む:2

31

2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

著者: Benjamin読む:2