首頁 新聞 混亂的新遊戲由前二摩托克揭示

混亂的新遊戲由前二摩托克揭示

Feb 25,2025 作者: Benjamin

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,並承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘述融合在一起。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥,道德上複雜的選擇以及視覺上醒目的繪畫藝術風格。

動態破壞和道德困境

遊戲的混亂性超出了其深層分裂的世界。 WARTORN具有物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個遊戲是相同的。這個不可預測的元素,再加上在角色的生活和資源之間做出艱難選擇的必要性,創造了真正由故事驅動的Roguelite體驗。

戰鬥通過動態魔術係統提供戰略深度。玩家可以創造性地結合元素力量(燃燒,水,閃電)來利用敵人的弱點和環境危害。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人;可能性很豐富。

聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的主題深度:“我們為創建遊戲而興奮,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

漸進的遊戲玩法和可訪問的控件

WARTORN的Roguelite力學包括在奔跑之間進行的持久升級,每次嚐試都會逐漸緩解挑戰。繪畫美學增強了遊戲世界的戲劇性氛圍。為了獲得最大的可訪問性,玩家可以減慢動作並發出精確的命令,從而在混亂中提供控製。

該遊戲目前正在努力在2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問版本。

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