驚き! Fire Emblem:The Sacred Stonesは現在、Nintendo Switch Online Libraryに追加され、ファンと新人にこのクラシックに飛び込むチャンスを与えています。もともと2004年にゲームボーイアドバンスで発売されましたが、2005年まで西洋の視聴者には道を譲りませんでした。ゲームはGRIに続きます。
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Sid Meier's Civilization 7の大いに期待されているリリースは、プレイヤーベースからの実質的な批判を受けています。プレイヤーベースは、ゲームが完成した製品ではなくベータテストに似ていると感じています。プレミアム100ドルの価格で、この認識は、ゲームの多くの問題について声を上げているゲーマーの間での広範な不満を促進しました。
批判は、単純な技術的な不具合を超えて、コアゲームプレイのメカニズム、設計監視、および洗練されていない機能に触れています。開発者がいくつかのゲーム要素がまだ開発中であることを認めたとき、状況はエスカレートし、プレーヤーの不満をさらに強化しました。
注目すべき点は、いわゆる「ユニークな」英国部隊でした。プロモーションの約束とは反対に、ユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルを使用することが明らかになりました。開発者は、適切な再設計でこれを是正するための更新を約束しましたが、この説明はコミュニティをなだめることはほとんどありませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しており、一部の潜在的な買い手は問題が解決するまで購入を遅らせるよう促しました。この状況は、待つ決定を検証しているようです。
Steamでは、文明7は現在、「混合」レビューを獲得しており、その基本的な概念を大切にしているプレイヤーとその実行に失望したプレイヤーとの違いを示しています。パッチはバグに取り組み、パフォーマンスを向上させるために徐々にリリースされていますが、更新頻度はプレーヤーのフラストレーションを軽減するのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、不満を強化するだけです。プレイヤーは、特に完成品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合、非常に多くの問題のあるゲームに100ドルを費やすことは義務がないと主張しています。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題に対処することを目的としたパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改良し、英国のユニットの論争のような視覚的矛盾を正しくするように設計されています。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームに対する自信を回復するのに十分かどうかを疑問視しています。
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