クレール・オブスキュア:エクスペディション33は、クラシックなJRPGに強い影響を受けつつ、多様なインスピレーションを取り入れています。ゲームのインスピレーションと初公開のキャラクター予告編を以下でご覧ください。
クレール・オブスキュア:エクスペディション33が発売に向けて準備中
JRPGの伝統に根ざす
クレール・オブスキュア:エクスペディション33は、リアルタイムメカニクスを取り入れたターン制RPGで、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高めるように設計されています。その基盤は、クラシックなJRPG、特にファイナルファンタジーを彷彿とさせ、ジャンルの先駆者からインスパイアされたメカニクスとテーマを採用しています。2025年のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスで、GamesRadar+がエクスペディション33のプロデューサー、フランソワ・ムーリス氏にインタビューし、ゲームのクリエイティブな起源について話を聞きました。
ムーリス氏は、ファイナルファンタジー10や、プレイステーション時代のクラシックであるファイナルファンタジー7、8、9がエクスペディション33に大きな影響を与えたと明かしました。「それらは私たちのディレクター、ギヨーム・ブロシュにとって形成期のゲームでした」と彼は語りました。「彼はターン制のファイナルファンタジーの本質を再現しつつ、現代に進化した姿を想像したかったのです。しかし、多様な影響も織り交ぜ、JRPGがコアゲームプレイを形作っています。」
ゲームプレイはJRPGに敬意を表しつつ、ムーリス氏はチームが独自のアイデンティティを築くことに注力したと述べました。「アート面では、日本のマンガやアニメのビジュアルを模倣することは避けました。代わりに、20世紀初頭のベル・エポックの美学にアールデコとハイファンタジーを融合させ、独自の影響を取り入れました。何度かの試行錯誤を経て、私たちを際立たせる独特なビジュアルスタイルを確立しました。」
より広範なクリエイティブな影響
JRPG以外にも、エクスペディション33はソウルライクタイトル、特にセキロからディフェンスメカニクスを取り入れています。ムーリス氏は説明しました。「私たちのディフェンスシステムは、セキロやフロム・ソフトウェアのリズム駆動型でスキルベースのアプローチにインスパイアされており、戦闘にリアルタイムの層を追加しています。」
ゲームはまた、デッキビルディングゲームの要素を戦闘システムに統合しています。ムーリス氏は付け加えました。「伝統的なRPGのマナや魔法ポイントシステムではなく、デッキビルディングメカニクスにインスパイアされたアクションポイントを戦闘でスキルを駆動するために採用しました。」
初公開キャラクター予告編
エクスペディション33の発売が近づく中、ゲームは毎週キャラクターを公開しています。3月13日、公式エクスペディション33のTwitter(X)アカウントが、リュミエール出身の熟練エンジニア、ギュスターヴを紹介する予告編を公開しました。ギュスターヴは、ペイントレスを倒し、彼女の致命的な芸術を終わらせるための遠征を率いる準備ができているようです。
予告編では、ギュスターヴが剣とピストルを戦闘で操り、機敏なジャンプでオーバーワールドを移動し、多彩なスキルセットで強力な攻撃を繰り出す姿が紹介されています。映像は彼の役割を示唆していますが、開発者はキャラクターのメカニクスや役割の具体的な詳細をまだ明らかにしていません。
クレール・オブスキュア:エクスペディション33は、2025年4月24日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。ゲームの最新情報については、以下の記事をご覧ください!