
初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアート
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、
dragon Age:The Veilguard でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、の開発への貢献には、プロットポイントの探索に使用される視覚的な斬新なプロトタイプが含まれていました。 このプロトタイプからの100を超えるスケッチは、さまざまなキャラクターやシーンを描いています。その一部は、ゲームのEleaseの前に大きな変化を遂げました。
ソラスのベールを引き裂く最初の試みエメインは、概念と最終製品の間で大部分が一貫していますが、他のシーンはまったくコントラストを示しています。 コンセプトアートは、ソラスを巨大で影のある人物として描写し、エリーフゲームの彼の夢に基づいたアドバイザリー oleよりも、より直接的で不吉な関与を暗示しています。 これらの変化をめぐる曖昧さは、
ookの夢の中でこれらのシーンがの夢の中での出来事や、
ealの世界におけるフェンハレルの力の現れであるかどうかの問題を明らかにします。
コンセプトアートと最終ゲームの相違は、開発中に受けたベイルガードの物語の重要な進化を強調しています。 これは、ゲームのタイトルの変更が dragon Age:Dreadwolf