
早期龙时代:面纱概念艺术
前BioWare艺术家Nick Thornborrow的早期概念素描可瞥见Solas角色在Dragon Age中的演变:Veilguard。 这些草图在Thornborrow的网站上展出,比他最终在最后一场比赛中扮演的顾问更为复仇和像神般的solas。
的开发的贡献包括一个视觉新颖的原型,用于探索情节点。 该原型中的100多个草图描绘了各种字符和场景,其中有些在游戏的elease之前进行了重大变化。
索拉斯最初试图撕裂面纱>在概念和最终产品之间基本一致的尝试,但其他场景显示出鲜明的对比。 概念艺术将索拉斯描绘成一个巨大的,阴暗的人物,暗示了比他在
上的基于梦想的咨询 ole更直接和险恶的参与。 围绕这些变化的模棱两可的问题留下了一个问题,即这些场景是在 ook的梦想中
eversent事件还是在 eal World中的芬哈勒(Fen'Harel)力量的表现。
概念艺术与最后一场游戏之间的差异强调了《 Veilguard 的叙述》在开发过程中的叙述。 游戏的标题从 Dragon Age:Dreadwolf<🎵folf Elease之后的变化进一步强调了这一点。 Thornborrow的共同草图为这一创作过程提供了宝贵的见解,从而弥合了粉丝的最初愿景和最终产品之间的差距。 早期概念中描绘的复仇神与游戏本身更细微的刻画之间的对比为Solas的角色弧提供了有趣的观点。