出版社/開発元 EA は、マイクロソフトや任天堂のような競合他社が 80 ドルへ価格を引き上げている中でも、自社ゲームの値上げ計画はないことを確認した。
最新の決算電話会議で投資家に向けて語った CEO アンダーソン・ウィルソン氏は、同社の焦点は「プレイヤー層に対して信じがたいほどの品質と指数関数的な価値を提供すること」にあり、その一例として人気協力型アドベンチャーゲーム 『Split Fiction』がすでに 400 万本を販売している ことを挙げた。
「価格設定の力について言えば、現在の私たちのビジネスは、わずか 10 年前とは非常に異なるものです。10 年前に行っていたことのすべてが、店舗の棚にプラスチックケースに入った光沢のあるディスクを販売することに集中していた世界——それはまだ私たちのビジネスの 一部 ですが、その割合は大幅に縮小しており、現在では無料プレイからデラックスエディション、それ以上までをカバーする多様な価格体系を持っています」とウィルソン氏は説明した。
「最終的に、1 ドルの商品であれ、10 ドルの商品であれ、100 ドルの商品であれ、私たちの目標は常にプレイヤー層に対して信じがたいほどの品質と指数関数的な価値を提供することです」とウィルソン氏は述べた。「そして時間が経つにつれて私たちは、品質と価値を結びつけることができれば、ビジネスは強力で回復力があり、成長を続けていることを発見しました。」
「ガイダンスの観点から [...]、現時点で現在の [価格設定] 戦略に変更はないことを反映しています」と CFO スチュアート・キャンフィールド氏は追加した。
先週、
マイクロソフトが Xbox の価格引き上げおよびコントローラー、ヘッドセット、一部ゲームの価格上昇を確認したことを考えると、これは一部の層にとって歓迎すべきニュースだろう。コンソールとアクセサリーの値上げはすでに発効しており、ゲーム価格は当面変更されないものの、ホリデーシーズン前後に発売される新第一方タイトルに対して Xbox が 79.99 ドルを請求する可能性が高いと予想される。これは、過去 5 年で
AAA ゲームの価格が 60 ドルから 70 ドルへ上昇 というより広い傾向に続き、
任天堂が『マリオカート ワールド』やその他の Switch 2 エディションゲームのような今後の Switch 2 独占タイトルに対して 80 ドルを設定 したことに続くものである。Switch 2 自体も最近、450 ドルで発売されることが明らかにされ、この価格帯は任天堂ファンから批判を招いたものの、アナリストたちは現在の経済状況下ではそのような高額設定は
おそらく避けられない と認めている。
EA のコメントを踏まえると、次作の『EA Sports FC』、『 Madden 』、および『 Battlefield 』シリーズは、70 ドルの標準版価格を維持すると予想される。
先週、IGN は 『Apex レジェンドズ』の開発元である Respawn Entertainment において約 100 人の人員削減が行われ、組織全体のより広範なレイオフにより合計約 300 人が影響を受けた と報じた。