發行商/開發商 EA 確認,即使微軟和任天堂等競爭對手將遊戲價格提升至 80 美元,他們也沒有提高其遊戲價格的計劃。
在最近的財報電話會議上回應投資者時,執行長 Andrew Wilson 表示,公司的重點是“為玩家群體提供卓越的質量和指數級的價值”,例如其熱門的多人合作冒險遊戲 《Split Fiction》,目前已售出 400 萬份。
“在定價權方面,我們今天的業務與僅僅 10 年前截然不同,”Wilson 解釋道。“在一個我們 10 年前所做的一切都圍繞在零售貨架上銷售裝在塑膠盒裡的閃亮光碟的世界裡——好吧,那仍然是我們業務的一部分,但它所佔的比例顯著縮小,我們現在擁有涵蓋從免費遊玩到豪華版及更高階別的所有產品的定價。”
“歸根結底,無論我們做的是售價 1 美元的產品,還是售價 10 美元的產品,亦或是售價 100 美元的產品,我們的目標始終是為玩家群體提供卓越的質量和指數級的價值,”Wilson 說。“而我們所發現的是,當我們能夠將質量和價值結合在一起時,我們的業務強勁、穩健,並持續增長。”
“從指導角度來看 [...],我們目前尚未反映當前 [定價] 策略的任何變化,”首席財務官 Stuart Canfield 補充道。
鑑於上週
微軟確認提高 Xbox 價格 以及增加手柄、耳機和部分遊戲的成本,這對某些人來說無疑是個好訊息。主機和配件的價格上漲已經生效,雖然遊戲價格目前保持不變,但我們預計 Xbox 將在假日季節期間對新的第一方作品收取 79.99 美元的費用。這遵循了
過去五年中 AAA 遊戲價格從 60 美元躍升至 70 美元 的更廣泛趨勢,以及
任天堂為即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲(如《Mario Kart World》)和其他 Switch 2 版遊戲定價 80 美元 的做法。Switch 2 本身最近被曝出將以 450 美元的價格釋出——這一價格點招致了任天堂粉絲的批評,儘管分析師承認,鑑於當前的經濟狀況,如此高昂的成本可能是
不可避免的。
鑑於 EA 的評論,我們可以預期下一款《EA Sports FC》、《Madden》和《Battlefield》遊戲將保持 70 美元的標準版定價。
上週,IGN 報道 EA 裁減了《Apex Legends》開發商 Respawn Entertainment 約 100 個職位,並在其整個組織範圍內進行了更廣泛的裁員,總共影響約 300 人。