FromSoftwareは、『エルデンリング ナイトレイン』発売初週末のマルチプレイ接続問題を確認し、影響を受けたプレイヤーに対して暫定的な解決策を提供した。
5月31日、FromSoftwareはTwitterを介して『エルデンリング』マルチプレイ拡張コンテンツにおけるマッチメイキングの難しさについて言及した。開発元は、チームメイトが見つからない場合はマッチメイキングの試行を再起動するよう推奨し、これを限定的な修正策と認めるとともに、問題を認識していることを確認した。「ご忍耐いただき感謝します」と声明は結ばれている。
続報のツイートでは特にPlayStationの接続性に言及し、マッチメイキングに失敗するPS4/PS5ユーザーに対して自身のNATタイプを確認するよう助言した。「NATタイプ3の設定はPSNマッチメイキングを妨げる可能性があります」と開発元は明らかにした。
PlayStationコンソールでNATタイプを確認する方法:ホーム > 設定 > ネットワーク > 接続ステータス > インターネット接続の状況を確認
現在、Xbox固有のトラブルシューティングは利用できない。
プロデューサーの北尾泰広は最近、ソーシャルメディアでナイトレインの商業的成功(24時間で200万本販売)を祝った。
「ナイトレインは独自のデザインアプローチにより、最近の我々のタイトルとは異なりますが、圧倒的な反響に深く感謝しています」と北尾は述べた。
「『Demon's Souls』や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』と同様に、初期の難しさは圧倒的に感じられるかもしれませんが、それを乗り越えることで独特のやりがいのある体験が得られます。プレイヤーがナイトレインのシステムに適応すれば、その独特の達成感を発見するでしょう。
心より、この冒険をお楽しみいただけますよう願っています。」
IGNによるFromSoftwareゲームレビュー完全版


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現在批判されている点は? ナイトレインは、主に過酷なソロモード、2人協力プレイの欠如、ボイスチャットの不在、そして時代遅れのデザイン要素により、Steamレビューで「賛否両論」を維持している。クラシックなマルチプレイの苦闘——有能な3人チームを組むこと——は、ナイトレイン体験の不可欠な要素であり続けている。今後のパッチではソロプレイのバランス再調整が予定されている。
IGNの『エルデンリング ナイトレイン』レビューで述べたとおり:「重要な注意事項:ハードコア層以外のソロプレイヤー——ソウルゲームであえて高い挑戦を求める人々——は、ナイトレインを再考すべき。技術的には単独でもプレイ可能だが、現状のソロバランスは発売後すぐに更新される運命にあると思われる。これは熱心なジャンル愛好家からの意見です。」
ナイトレイン戦略ガイドを探索しよう:8体の夜の君主ボス戦すべてを網羅し、限定夜の旅人クラス(リベナント、デューチェス)の開放チュートリアル、さらにキャラクター切り替えメカニクスも解説している:リベナント解放ガイド、デューチェス解放ガイド、加えてキャラクター切り替えメカニクス。