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4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予期せぬリリースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りましたが、同日に発売を計画するインディー開発者に大きな課題をもたらしました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアに対する懸念を表明し、Blockbuster Gamesの「大規模な」影の落とすことがより小さなリリースを覆うことができることを強調しました。
アントンソンは、忘却に対する個人的な熱意を表明し、新世代のプレーヤーに到達するためのリマスターバージョンへの興奮に注目しました。しかし、彼はこれがインディー開発者と出版社にとってもたらす困難を指摘しました。 「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から見ると、これはこの種の大規模な影のドロップの問題です。多かれ少なかれすべてが埋葬されます」と彼は説明しました。インディーチームは、より大きなスタジオの財源とマーケティング力を欠いており、可視性と影響を最大化するためにリリース日を細心の注意を払って計画しています。
同じ日に、Raw Furyは、Red Soul Gamesが開発し、PS2 ERA Classicsに触発されたパズルホラーゲームであるPost Traumaをリリースしました。アントンソンは、プロジェクトに長年の献身を投資していたチームと開発者に同情を共有しました。 4月22日のRaw Furyのツイートは、「今日の唯一の注目すべきリリースであり、他に何も起こりませんでした!」
Bethesdaと親会社のMicrosoftの視点から、 Oblivionの影をリマスターすることは、圧倒的な成功を収めています。ゲームはSteamで強力な発売を見て、オンラインディスカッションを支配しており、プレイヤーは象徴的なキャラクターの顔、古典的なバグ、最愛のミームの復活を楽しんでいます。 Kepler InteractiveのClair Obscur:Expedition 33のように、Microsoftによって頻繁に販売されている他のゲームでさえ、両方のゲームがXbox Game Pass Ultimateで同時に開始されたため、 Oblivion Remasteredのリリースの影響を感じました。
Raw Furyは、ポストトラウマのリリース日を設定する際にリマスターされたOblivionの影を落とすことを予想できませんでした。そのようなタイミングは、不幸な偶然にチョークアップされる可能性があります。
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