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作者: Jason阅读:0
4月22日, 《上古卷轴:Oblivion》的意外发布使Shockwaves通过游戏社区引起了冲击波,但这对计划在同一天推出的独立开发人员面临着巨大的挑战。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,强调了Blockbuster Games的“大型”影子滴滴如何掩盖较小的发行版。
安顿森(Antonsson)表示自己对遗忘的热情,并指出了他对重新制作版本的兴奋,以吸引新一代玩家。但是,他指出了这对独立开发人员和出版商带来的困难。他解释说:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。或多或少,一切都被掩埋了。”独立团队缺乏大型工作室的财务资源和营销能力,精心计划其发布日期,以最大程度地提高知名度和影响力。
同一天,Raw Fury发行了创伤后,这是由Red Soul Games开发的拼图恐怖游戏,并受到PS2时代经典的启发。安顿森(Antonsson)对团队和开发商表示同情,他们投入了多年的奉献精神。 Raw Fury在4月22日的推文讽刺地说:“感谢God Post Trauma是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,经典虫子和心爱的模因的回归。即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如Clair Imbercur:Kepler Interactive的Expedition 33 ,也感受到了Remaster Remaster发行的影响,因为这两款游戏都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上同时推出。
在设置创伤后的释放日期时,Raw Fury无法预料到遗忘的阴影滴落。这样的时机可能会归结为不幸的巧合。
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