ニュース ゲームプレイショーケースで発表されたマラソンリリース日

ゲームプレイショーケースで発表されたマラソンリリース日

Apr 19,2025 著者: Julian

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

象徴的なゲームのDestinyとHaloの背後にある開発者であるBungieは、ゲームプレイがショーケースを明らかにするために、熱心に待望の一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を正式に発表しました。この記事では、ゲームのエキサイティングな詳細と、今後のクローズドアルファプレイテストを掘り下げています。

9月23日に来るマラソン

タウ・セティに戻る

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

4月13日、バンジーは、タウセティユニバースでセットされた今後のタイトルであるマラソンのゲームプレイを発表しました。このゲームは、ギアをシングルプレイヤーのストーリーテリングに焦点を当てたオリジナルの三部作から、ダイナミックなマルチプレイヤーエクスペリエンスにシフトします。マラソンでは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに戦い、AIが制御する敵と戦い、貴重な戦利品を確保し抽出するために競争します。

1994年にマラソンで始まり、1995年にマラソン2:デュランダルが続き、1996年にマラソンインフィニティで締めくくられたオリジナルのマラソンシリーズは、その深い物語とシングルプレイヤーの焦点で有名でした。この変化にもかかわらず、バンジーは、ファンが愛するようになったストーリーテリングの本質を維持することに取り組んでいます。

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

4月12日付のPlayStation.Blogの投稿で、 Marathonの物語リーダーであるJonathan Goffは、ストーリーテリングのルーツを維持するというゲームの意図を強調しました。彼は、「元の三部作の物語、出来事、登場人物の織物が発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と述べた。ゴフはさらに詳しく説明しました。「一日の終わりに、マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を築くことです。」

マラソンを「ストーリーエンジン」にする

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

公開ストリーム中、マラソンはゲーム内の経済に大きな重点を置いており、プレイヤーの在庫のすべてのアイテムが売り価格と抽出できるものを明確に指標にしていることが明らかになりました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはゲームの唯一の焦点では​​ないことをプレイヤーに保証します。

開発者は、マラソンを「ストーリーエンジン」として機能させることを目指しています。そこでは、失敗でさえ記憶に残る体験や永続的なストーリーにつながる可能性があります。 PCゲーマーとの最近のインタビューで、マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーがゲームの方向性について議論しました。彼は言った、「私たちがやろうとしているのは、「冒険にどのように行き、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じているのですか?」と言いました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」 Zieglerは、マラソンでの成功は、生き残るだけでなく、各実行から説得力のある物語を作成することについてであると強調しました。

ファンやクリエイターと協力しています

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

バンジーは、マラソンの開発プロセスにファンやコンテンツの作成者を積極的に関与させてきました。初期のプロトタイプからプリプロダクションの段階まで、プレイヤーのフィードバックはゲームの形成に尽力してきました。フィードバックの重要なフィードバックの1つは、マップデザインに関するもので、プレイヤーはマップが不公平で予測不可能だと感じています。

それに応じて、マラソンのゲームディレクターであるジョー・ジーグラーは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。

マラソンはアルファプレイテストを閉じました

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。このプレイテストでは、プレイヤーが4人のユニークなランナーを紹介します。Destiny2のWarlockに似たBlackbird。戦術的な不可視性を備えたボイド。戦術的な盾を特徴とする遺伝子座。並外れたモビリティで知られるグリッチ。プレイヤーは、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林設定、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つのマップにアクセスできます。

ゲームプレイで確認されたマラソンリリース日はショーケースを明らかにします

参加するには、プレイヤーは公式のマラソンディスコードサーバーに参加し、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用してサインアップする必要があります。このアルファテストの閉鎖性のため、招待状は保証されません。

指定された領域を超えて、これ以上のプレイテストは発表されていません。マラソンは2025年9月23日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。マラソンユニバースへのこのスリリングな新しい追加の更新と洞察をお楽しみに!

最新記事

18

2026-03

銀と血:ゴシックヴァンパイアRPG、Android向け事前登録開始

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

You are thrust into the continent of Minexus, once a thriving realm now overrun by terrifying Blood Beasts and dominated by ancient forces drawn to death and decay. Long before the Continental Era, thirteen alchemists drank the blood of Abel the Mart

著者: Julian読む:1

18

2026-03

連戦連勝の結果、ついにHBO Maxでのストリーミング配信日が決定

『バトルの連続』が、2024年12月19日からHBO Maxで配信開始されることが、ワーナー・ブラザースが発表した。 レオナルド・ディカプリオ主演のコメディアクション・スリラー『バトルの連続』は、劇場公開からわずか3ヶ月を経て、ストリーミング配信の初披露を迎える。映画は翌20日、米東部時間午後8時より、HBOのテレビ放送でも初放映される。 『バトルの連続』は今年のゴールデングローブ賞で9つのノミネートを獲得し、『ミュージカル・コメディ部門最優秀映画』を含む。また、ゴールデングローブ賞ノミネート者

著者: Julian読む:7

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Julian読む:5

16

2026-03

『ボックスビル』開発陣、新パズルゲーム『ラビットズホップ』のデモを公開

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Android版『Boxville 2』リリースからわずか2週間後、Triomatica Gamesが新たなユニークで遊び心のあるパズルゲームをリリースしました。『Rabbit’s Hop』という、楽しい跳躍チャレンジを紹介します。現在、PCおよびモバイル向けに開発中であり、Google Play、App Store、Steamでデモ版を公開しています。たくさんのジャンピング・ウサギゲームプレイはシンプルながらも非常に魅力的です。あなたに与えられたミッションは、賢い戦略と限られたジャンプ回数を使

著者: Julian読む:8