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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Apr 19,2025 作者: Julian

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

標誌性遊戲《命運與光暈》背後的開發商Bungie已正式宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon在遊戲揭示展示櫃上的發行日期。本文深入研究了遊戲的令人興奮的細節以及即將推出的封閉式Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了Marathon的遊戲玩法,這是即將在Tau Ceti宇宙中設定的冠軍。該遊戲將齒輪從原始三部曲對單人講故事的關注轉變為動態的多人遊戲體驗。在馬拉鬆比賽中,三個球員組成的六支球隊將互相戰鬥,並與人工智能控制的敵人競爭,以確保和提取有價值的戰利品。

最初的馬拉松系列賽於1994年始於馬拉鬆比賽,隨後是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal ),並於1996年與馬拉松無限結束,以其深厚的敘事和單人播放者的重點而聞名。儘管發生了這種轉變,但Bungie還是致力於維護粉絲們所愛的講故事的本質。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了該遊戲的意圖保持其講故事的根源。他指出:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在揭示流中,很明顯,馬拉松對遊戲中的經濟有很大的重視,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie向玩家保證,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員旨在使馬拉松充當“故事引擎”,即使失敗也會導致令人難忘的經歷和持久的故事。在最近接受PC遊戲玩家的採訪中,馬拉松比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)討論了該遊戲的方向。他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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Bungie積極吸引了粉絲和內容創作者參加馬拉松的發展過程。從早期的原型到預生產階段,玩家的反饋在塑造遊戲方面發揮了作用。關於地圖設計的一項關鍵反饋是,玩家認為地圖是不公平和不可預測的。

作為回應,馬拉松比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵人的團隊來爭取您要尋找的狂歡。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。該遊戲測試將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於命運2的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以使用三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家需要加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。由於此Alpha測試的封閉性質,不能保證邀請。

除指定區域以外,還沒有宣布進一步的遊戲測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注更多更新,並了解馬拉松宇宙的這一激動人心的新成員!

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