ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

Mar 14,2025 著者: Audrey

有名なゲームの作成者川島秀夫は最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質についての彼の反省を共有し、死の環境2:でビーチで現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは、激しい期間を「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。彼は、音声録音、執筆、インタビュー、その他のさまざまなコミットメントなど、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを詳述し、関与する重大な負担を強調しました。

コジマは、死の2つを明示的に命名していませんでしたが、2025年の予想されるリリースと開発の終了に向けてクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、現在クランチを経験している可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチによって促されるだけではありませんでした。リドリー・スコットの伝記の彼の購入は、彼自身のキャリアの軌跡について反省を引き起こしたようです。 61歳で、小島は、「この年齢では、「創造的」を維持できる長い時間を考えずにはいられます。」と述べて、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。

課題にもかかわらず、小島のコメントは、彼が差し迫った引退を計画していないことを示唆しています。ファンは、すでに業界で40年近くを費やしてきたベテランゲームデザイナーからのさらなる創造的な努力を予測できます。

Death Stranding 2は興奮を生み出し続け、9月にはユニークな写真モード、踊りの人形の男性、ジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とする奇妙なゲームプレイショーケースがあります。 1月にいくつかのストーリーの詳細が現れましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。ユニークな世界構築で賞賛されている最初の死の監督ゲームは、ゲームプレイに関するさまざまなレビューを受けました。

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