3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、私たちの最後のゲームで最も大切な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはビデオゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を固めました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはジャンル全体にシームレスに移行し、記念碑的なプロダクション、感情的に充電されたストーリーテリング、およびプレイヤーと深く共鳴するキャラクターを表すようになった象徴的なPawプリントロゴを忘れられないマークを残しています。
活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーの創造者から、ファンタジーRPGから教育タイトルに至るまで、ほぼ20のゲームが特徴の、成熟した物語主導の体験のマスターへのいたずら犬の進化です。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか? すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー 28画像 合計で23のいたずらなドッグゲームがあり、1985年に最初のゲームがリリースされ、2022年に最新のゲームがあります。以下のリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最近の最後のUSパート2リマスターやDLCなどのリマスターは、このカウントに含まれていないことに注意してください。
あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか? ------------------------------------------------------ 私たちの最後の私たち JakとDaxter Uncharted CrashBandicoot Answersee結果は、順番にいたずらなドッグゲーム-----------------------------
1。数学ジャム-1985 いたずらな犬になるものの始まりをマークするMath Jamは 、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる合弁事業でした。 Apple IIのためにジャムバナーの下で開発され、高校時代にデュオによって自己出版されました。このゲームは、基本的な算術を教えることに焦点を当て、エンターテインメントゲームの将来の舞台を設定しました。
2。スキー狂った-1986 わずか16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のタイトルであるSkiededを リリースしました。プレイヤーは、アバターをスキーの斜面に導き、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、デュオのベンチャーをよりレクリエーションのゲームにマークしました。
3。夢ゾーン-1987 1987年にリリースされた3番目のゲームであるDream Zone は、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルを掘り下げました。プレイヤーは気まぐれな夢の世界を旅することに乗り出し、風変わりなキャラクターと交流して出て行くようにしました。
4。泥棒キーフ-1989 Naughty Dogの名前で最初のリリースをマークし、EAと協力して、 Keef the Thiefはもう 1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは、キーフの役割を引き受け、広大な都市とその郊外を探索し、アイテムを盗み、NPCと対話しました。
5。権力のリング-1991 EAを再び協力して、 Rings of Power は1991年にSega Genesisにヒットしました。この等尺性RPGは、プレーヤーを魔術師BUCとして配置しました。
6。戦士の方法-1994 戦闘ジャンルに挑戦し、3DOの戦士の方法で、 プレイヤーが戦闘機を選択して、ゲームの伝承の中で伝説になることを目指して、残忍なトーナメントを征服させました。
7。クラッシュバンディクー-1996 Naughty DogのブレークスルーヒットであるCrash Bandicoot は、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールの最初のゲームでした。名目上のキャラクターをフィーチャーした彼の作成者であるNeo Cortex博士を逃れるミュータントであるこのゲームは、プレイヤーにカラフルな3Dプラットフォームの課題を紹介しました。それは商業的かつ重大な成功であり、今日も活動し続けているフランチャイズを出産していました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997 最初のゲームの成功に続いて、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、 1年後にCrashの冒険を続けました。このゲームは、Cortexの新しい宇宙船を阻止するために魔法の結晶を集めてクラッシュを任せ、新しい課題と敵で満たされた25のステージを特徴としていました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998 Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped Saw CrashとCocoが時間を経て皮質とUKA UKAを止めて締めくくります。 25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてのココの導入により、このゲームはフランチャイズの範囲を拡大しました。
10。クラッシュチームレース-1999 メインラインのクラッシュバンディクフットシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは 、プレイヤーがアーケードレーシングの世界に参加しました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001 Crash Bandicootから移動したNaughty Dogは、 Precursor Legacy でJak and Daxter シリーズを立ち上げました。 Jakと彼の友人のDaxterに続いて、カワウソウのハイブリッドに変身し、このゲームはダクスターの状態を逆転させ、世界を救おうとするために探求するために広大な世界を提供しました。
12。Jak2-2003 Jak 2は 、より暗い口調にシフトして、プレイヤーをディストピアンヘイブンシティに運びました。現在、ダークジャクのペルソナを抱えているジャクとダクスターは反乱軍グループに加わり、都市の腐敗したリーダーを転覆し、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
13。Jak3-2004 Jak 3 Trilogyを締めくくると、 Jak 3は デュオが荒れ地に追放され、車、パワー、武器を追加した新しい脅威からHaven Cityを救うための探求に着手しました。
14。JakX:Combat Racing -2005 三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、 Jakと彼の同盟者や敵が戦闘で満たされたトラックを越えてレースをすることをフィーチャーしたアーケードレース体験を提供しました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007 Naughty Dogの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてください。 サードパーソンの射撃とプラットフォームを組み合わせて、主要なフランチャイズの舞台を設定します。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009 Nathan Drakeの冒険を続けて、 Uncharted 2:泥棒の中で 、彼をシャンバラの探求に送り、戦争犯罪者と対戦し、大胆なセットをナビゲートしました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011 未知の3:ドレイクの欺ception で、ネイサン・ドレイクは砂のアトランティスを求めて、彼の過去に立ち向かい、摩擦 'アル・カリ砂漠でキャサリン・マーロウの軍隊と戦った。
18。TheLast of Us -2013 ゲームの象徴的なエントリである私たちの最後は 、真菌感染症によって破壊された黙示録的な世界でジョエルとエリーに続きました。彼らの旅は、生存、喪失、希望の物語になり、感情的なストーリーテリングに対するいたずらな犬の評判を固めました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年 当初のDLC、 The Last of Us:Left Behindは スタンドアロンの前編になり、2つのタイムラインを通してエリーのバックストーリーを掘り下げました。1つはメインゲームのイベント中、もう1つはライリーとの関係を強調しています。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016 Nathan DrakeのSagaを締めくくり、 Uncharted 4:A泥棒の終わりは、 PS4の能力を使用して新しいメカニックと見事なビジュアルでゲームプレイを強化し、兄弟のサムとの宝狩りに彼を引き戻しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017 未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は 、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移し、ガネーシュの牙を探索し、よりオープンエンドのゲームプレイを導入しました。
22。最後の私たち:パートII -2020 オリジナルに続いて、 The Last of Us:Part IIは、 ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復venの探求に焦点を当て、シリーズのステルスとサバイバル要素を強化しました。最後の私たち:パート2リマスターされたものは、2024年にPS5用、2025年にPCでリリースされ、強化されたグラフィックスとNOリターンと呼ばれる新しいRoguelikeモードが追加されました。
23。最後の私たち:パートI -2022 2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは 、グラフィックス、アクセシビリティオプション、ゲームプレイの拡張機能を改善してPS5のために再構築されたオリジナルゲームの完全なリメイクでした。
今後のいたずらなドッグゲーム 遊ぶ 将来を見据えて、
銀河間:異端の預言者は 、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次の大きなプロジェクトです。最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、それは開発が深くなっていますが、2027年以前には予想されておらず、PS6世代と整合する可能性があります。公式の発表は行われていませんが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3の潜在的な概念を示唆していますが、それはそれがありそうもないと述べています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームのストーリーを適応させる最後の私たちシーズン2を楽しみにしています。