夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Violet読む:0
3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、私たちの最後のゲームで最も大切な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはビデオゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を固めました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはジャンル全体にシームレスに移行し、記念碑的なプロダクション、感情的に充電されたストーリーテリング、およびプレイヤーと深く共鳴するキャラクターを表すようになった象徴的なPawプリントロゴを忘れられないマークを残しています。
活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーの創造者から、ファンタジーRPGから教育タイトルに至るまで、ほぼ20のゲームが特徴の、成熟した物語主導の体験のマスターへのいたずら犬の進化です。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。
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合計で23のいたずらなドッグゲームがあり、1985年に最初のゲームがリリースされ、2022年に最新のゲームがあります。以下のリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最近の最後のUSパート2リマスターやDLCなどのリマスターは、このカウントに含まれていないことに注意してください。
いたずらな犬になるものの始まりをマークするMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる合弁事業でした。 Apple IIのためにジャムバナーの下で開発され、高校時代にデュオによって自己出版されました。このゲームは、基本的な算術を教えることに焦点を当て、エンターテインメントゲームの将来の舞台を設定しました。
わずか16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のタイトルであるSkiededをリリースしました。プレイヤーは、アバターをスキーの斜面に導き、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、デュオのベンチャーをよりレクリエーションのゲームにマークしました。
1987年にリリースされた3番目のゲームであるDream Zoneは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルを掘り下げました。プレイヤーは気まぐれな夢の世界を旅することに乗り出し、風変わりなキャラクターと交流して出て行くようにしました。
Naughty Dogの名前で最初のリリースをマークし、EAと協力して、 Keef the Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは、キーフの役割を引き受け、広大な都市とその郊外を探索し、アイテムを盗み、NPCと対話しました。
EAを再び協力して、 Rings of Powerは1991年にSega Genesisにヒットしました。この等尺性RPGは、プレーヤーを魔術師BUCとして配置しました。
戦闘ジャンルに挑戦し、3DOの戦士の方法で、プレイヤーが戦闘機を選択して、ゲームの伝承の中で伝説になることを目指して、残忍なトーナメントを征服させました。
Naughty DogのブレークスルーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールの最初のゲームでした。名目上のキャラクターをフィーチャーした彼の作成者であるNeo Cortex博士を逃れるミュータントであるこのゲームは、プレイヤーにカラフルな3Dプラットフォームの課題を紹介しました。それは商業的かつ重大な成功であり、今日も活動し続けているフランチャイズを出産していました。
最初のゲームの成功に続いて、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、 1年後にCrashの冒険を続けました。このゲームは、Cortexの新しい宇宙船を阻止するために魔法の結晶を集めてクラッシュを任せ、新しい課題と敵で満たされた25のステージを特徴としていました。
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped Saw CrashとCocoが時間を経て皮質とUKA UKAを止めて締めくくります。 25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてのココの導入により、このゲームはフランチャイズの範囲を拡大しました。
メインラインのクラッシュバンディクフットシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、プレイヤーがアーケードレーシングの世界に参加しました。
Crash Bandicootから移動したNaughty Dogは、 Precursor LegacyでJak and Daxterシリーズを立ち上げました。 Jakと彼の友人のDaxterに続いて、カワウソウのハイブリッドに変身し、このゲームはダクスターの状態を逆転させ、世界を救おうとするために探求するために広大な世界を提供しました。
Jak 2は、より暗い口調にシフトして、プレイヤーをディストピアンヘイブンシティに運びました。現在、ダークジャクのペルソナを抱えているジャクとダクスターは反乱軍グループに加わり、都市の腐敗したリーダーを転覆し、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
Jak 3 Trilogyを締めくくると、 Jak 3はデュオが荒れ地に追放され、車、パワー、武器を追加した新しい脅威からHaven Cityを救うための探求に着手しました。
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、 Jakと彼の同盟者や敵が戦闘で満たされたトラックを越えてレースをすることをフィーチャーしたアーケードレース体験を提供しました。
Naughty Dogの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてください。サードパーソンの射撃とプラットフォームを組み合わせて、主要なフランチャイズの舞台を設定します。
Nathan Drakeの冒険を続けて、 Uncharted 2:泥棒の中で、彼をシャンバラの探求に送り、戦争犯罪者と対戦し、大胆なセットをナビゲートしました。
未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ネイサン・ドレイクは砂のアトランティスを求めて、彼の過去に立ち向かい、摩擦 'アル・カリ砂漠でキャサリン・マーロウの軍隊と戦った。
ゲームの象徴的なエントリである私たちの最後は、真菌感染症によって破壊された黙示録的な世界でジョエルとエリーに続きました。彼らの旅は、生存、喪失、希望の物語になり、感情的なストーリーテリングに対するいたずらな犬の評判を固めました。
当初のDLC、 The Last of Us:Left Behindはスタンドアロンの前編になり、2つのタイムラインを通してエリーのバックストーリーを掘り下げました。1つはメインゲームのイベント中、もう1つはライリーとの関係を強調しています。
Nathan DrakeのSagaを締めくくり、 Uncharted 4:A泥棒の終わりは、 PS4の能力を使用して新しいメカニックと見事なビジュアルでゲームプレイを強化し、兄弟のサムとの宝狩りに彼を引き戻しました。
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移し、ガネーシュの牙を探索し、よりオープンエンドのゲームプレイを導入しました。
オリジナルに続いて、 The Last of Us:Part IIは、ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復venの探求に焦点を当て、シリーズのステルスとサバイバル要素を強化しました。最後の私たち:パート2リマスターされたものは、2024年にPS5用、2025年にPCでリリースされ、強化されたグラフィックスとNOリターンと呼ばれる新しいRoguelikeモードが追加されました。
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、グラフィックス、アクセシビリティオプション、ゲームプレイの拡張機能を改善してPS5のために再構築されたオリジナルゲームの完全なリメイクでした。
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