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著者: Skylar読む:1
Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス

Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、Elden Ring自体と以前のソフトウェアタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。

石崎は、これらの馴染みのある敵を含めることは主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させることであると述べた。さまざまなボスラインナップによって提示された多様な課題は、既存の資産を活用して全体的なエクスペリエンスを豊かにする重要な要因でした。彼はこれらの象徴的なキャラクターへのファンの愛情を認めましたが、プレイヤーに、一貫性の一貫性が主な関心事ではなかったことを保証しました。彼が説明した焦点は、これらのボスをシームレスにNightreignの雰囲気と感触に統合することでした。

これらのボスの存在は、包括的なエルデンリングの伝承に大きな影響を与えないかもしれませんが、石崎は彼らの包含に固有の「楽しい」要因を認めました。プレイヤーは、主な敵対者、ナイトロード、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに集中することが奨励されています。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました

Nightrignの2人のボスが正式に確認されています:Dark Souls 3(DS3)の名前のない王と、元のDark Souls(DS)のムカデの悪魔。 Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャも、予告編の画像に基づいて強く示唆されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、稲妻攻撃と風に基づいた能力で知られるDS3で恐るべき挑戦を提示しています。彼の場所であるArchdragon Peakは、そのゲートアクセスのためにプレイヤーに見逃されることがよくあります。

最初の暗い魂からの多数の怪物であるムカデの悪魔は、イザリスの炎のカオスの炎の創造の魔女の副産物であると推測されています。

Nightrignの予告編の沼地に大きなクモが登場することは、デュークの親愛なるフレジャ、デューク・ツェルドラのペットを含めることを強く示唆しています。
これらのクロスタイトルボスの外観の伝承の意味は複雑ですが、ゲームプレイへの石崎の焦点は、プレイヤーがNightrignのユニークなコンテキスト内でこれらの馴染みのあるが再考された出会いによって提供される挑戦と楽しさに優先順位を付けることを奨励するはずです。
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