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著者: Aurora読む:0
Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスに含まれるPalworldは、販売と同時プレイヤーレコードを打ち破りました。圧倒的な成功により、ポケットペアはフランチャイズを拡大することを目的としたSonyとPalworld Entertainmentを設立するようになりました。
ゲームの打ち上げはポケモンと比較し、デザインの盗作の告発につながりました。しかし、著作権侵害を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、パルワールドの分配を停止するための損害と差し止め命令を求めました。
PocketPairは、訴訟の中心にある仮想環境でのポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許の妥当性を認めました。 Palworldは、PokémonLegends:Arceusのキャプチャメソッドに似た、PAL球体を持つ同様のメカニックを特徴としています。
最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11が法的戦闘の直接的な結果であることを確認しました。このパッチは、PAL球体を投げることによって仲間を召喚する機能を削除し、代わりにプレーヤーの隣に静的召喚状を実装することにより、ゲームを変更しました。追加のゲームプレイメカニックも変更されました。 PocketPairは、これらの変更がプレーヤーエクスペリエンスのさらなる劣化を防ぐために不可欠であると述べました。
パッチV0.5.5でさらに調整が行われました。これにより、滑空整備士がPALSの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になるように変更されましたが、パルはパッシブグライディングバフを提供しています。 PocketPairは、これらの変化を、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。彼らの公式声明の中で、彼らは彼らのファンに感謝を表明し、進行中の訴訟による透明性の欠如について謝罪し、Palworldの開発と将来のコンテンツへの献身を再確認しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、Palworldが直面する課題について議論しました。彼はまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質にも触れました。
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