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Blizzardは、象徴的なStarcraft IPを使用して新しいゲームの開発に関心のあるいくつかの韓国人スタジオからピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、4つの著名な韓国企業(Ncsoft、Nexon、Netmarble、Kraftonが出版権を確保し、新しいスタークラフトゲームを開発するために走っていることを明らかにしました。これらの企業のいくつかの代表者は、カリフォルニア州アーバインにあるブリザードの本部を訪問してピッチを提示したと伝えられています。
NCSOFTは、Lineage and Guild Wars MMOSでの作業で知られており、潜在的にMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、スタークラフトIPに「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの作成を目指しています。一方、PUBGとInzoiで有名なKraftonは、独自の開発能力を活用するゲームを計画しています。
ゲーム会社が開発と公開の権利を確保するためにアイデアを売り込むことは一般的であり、これらの提案のいずれかが実現するかどうかは不確かです。しかし、このニュースは、最愛のSFユニバースで新しいコンテンツを待ち望んでいたStarcraft愛好家にとって重要です。 Activision Blizzardは、IGNがアプローチしたときにこれらのレポートについてコメントすることを拒否しました。
9月に、Blizzardが2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターの開発を別の試みを行っていることが明らかになりました。この情報は、ブルームバーグのレポーターJason SchreierがIGNのポッドキャスト解除中に登場中に共有し、彼の本「Play Nice:The Rase and Future of Blizzard」について議論しました。シュライアーは、プロジェクトの開発に注目しましたが、スタークラフトシューターをキャンセルするというブリザードの歴史についても警告しました。
Starcraftのフランチャイズをシューティングゲームに拡大するためのBlizzardの以前の取り組みは失敗しました。 2002年に発表された最初の試みであるStarcraft Ghostは、複数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。 2番目のプロジェクトであるコードネームARESは、 Diablo 4とOverwatch 2に焦点を当てるために2019年にキャンセルされました。アレスは「スタークラフトの宇宙の戦場のような」と言われていました。最近では、11月にBlizzardが「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」のために雇用されているのが見られ、別のStarcraft FPSを提案しました。
Blizzardは、Starcraftコミュニティと積極的に関与しており、 Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのStarcraftクロスオーバーを発表しています。これらの開発は、星の宇宙に対する新たな関心を示しており、その献身的なファンベースの興奮に大いに役立ちます。
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