ニュース Steam と Epic Games は、ユーザーが購入したコンテンツの限定的な所有権を認めます

Steam と Epic Games は、ユーザーが購入したコンテンツの限定的な所有権を認めます

Dec 11,2024 著者: Ellie

Steam と Epic Games は、ユーザーが購入したコンテンツの限定的な所有権を認めます

カリフォルニア州の新法はデジタル ゲーム購入の透明性を義務付けます

カリフォルニア州の新しい法律 AB 2426 では、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、消費者がデジタル ゲームの所有権を購入するのか、それともデジタル ゲームを使用するための単なるライセンスを購入するのかを明確に記載することが求められています。 来年発効するこの法律は、欺瞞的な広告行為と闘い、誤解を招く所有権の主張から消費者を保護することを目的としている。

この法律は、デジタル ストアフロントで、購入した商品に完全な所有権ではなくライセンスが付与されていることを顧客に通知するために、より大きなフォントや対照的なフォントなどの目立つ言葉を使用することを義務付けています。 デジタル商品は物理的な商品とは異なり、販売者がいつでも取り消すことができるため、これは非常に重要です。 従わない場合は、民事上の罰則または軽罪が科せられる可能性があります。

法律は、取引によって無制限のアクセスや所有権が付与されないことを消費者に明示的に通知しない限り、「購入」や「購入」などの用語の使用を特に禁止しています。 議員のジャッキー・アーウィンは、デジタル商品の購入は物理的な DVD や書籍の購入と同様、永久所有権に等しいという一般的な誤解を強調し、この明確性の必要性を強調しました。 実際には、消費者は販売者が取り消すことができるライセンスのみを取得することがよくあります。

しかし、この法律が Game Pass のようなサブスクリプション サービスに与える影響は依然として不明瞭です。 サブスクリプション モデルやオフライン ゲーム コピーの詳細については扱っていません。 この曖昧さは、ゲーム会社がプレイヤーのアクセスからゲームを削除し、消費者の権利と所有権についての懸念を引き起こした最近の論争を受けてのものです。 この議論には、サブスクリプションベースのモデルの台頭を考慮して、ゲーマーは伝統的な意味でゲームを「所有」しないことに慣れる必要があると示唆するユービーアイソフト幹部のコメントも含まれている

サブスクリプションに関するこのような曖昧さにもかかわらず、この法律はデジタル市場における透明性の向上に向けた重要な一歩を表し、消費者が購入についてより明確な情報を得ることができるようになります。 この法律の焦点は、デジタル製品を使用するためのライセンスを購入するものであり、必ずしもデジタル製品の完全な所有権を購入するわけではないことを消費者に理解させることにあります。

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