소식 Steam과 Epic Games는 사용자 구매 상품의 소유권이 제한적임을 인정합니다.

Steam과 Epic Games는 사용자 구매 상품의 소유권이 제한적임을 인정합니다.

Dec 11,2024 작가: Ellie

Steam과 Epic Games는 사용자 구매 상품의 소유권이 제한적임을 인정합니다.

캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 구매의 투명성을 요구합니다

캘리포니아의 새로운 법률인 AB 2426에서는 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점에서 소비자가 소유권을 구매하는지 아니면 단순히 디지털 게임 사용을 위한 라이센스만 구매하는지 명확하게 명시해야 합니다. 내년부터 발효되는 이 법은 기만적인 광고 관행을 근절하고 오해의 소지가 있는 소유권 주장으로부터 소비자를 보호하는 것을 목표로 합니다.

법률에 따라 디지털 상점에서는 더 큰 글꼴이나 대조되는 글꼴과 같은 눈에 띄는 언어를 사용하여 구매 시 완전한 소유권이 아닌 라이센스가 부여된다는 점을 고객에게 알리도록 규정하고 있습니다. 디지털 상품은 실제 상품과 달리 판매자가 언제든지 취소할 수 있기 때문에 이는 매우 중요합니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌 또는 경범죄로 기소될 수 있습니다.

법률에서는 해당 거래가 무제한 액세스 또는 소유권을 부여하지 않는다는 점을 소비자에게 명시적으로 알리지 않는 한 '구매' 또는 '구매'와 같은 용어의 사용을 구체적으로 금지합니다. Jacqui Irwin 의원은 이러한 명확성의 필요성을 강조하면서 디지털 상품 구매는 실제 DVD나 책을 구매하는 것과 마찬가지로 영구 소유권과 동일하다는 일반적인 오해를 강조했습니다. 실제로 소비자는 판매자가 취소할 수 있는 라이센스만 취득하는 경우가 많습니다.

그러나 Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 법률의 의미는 여전히 불분명합니다. 구독 모델이나 오프라인 게임 복사본의 세부 사항은 다루지 않습니다. 이러한 모호함은 게임 회사가 플레이어의 액세스에서 게임을 제거하여 소비자 권리와 소유권에 대한 우려를 불러일으키는 최근 논란에 따른 것입니다. 토론에는 구독 기반 모델의 등장을 고려할 때 게이머가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는 데 익숙해져야 한다고 제안하는 Ubisoft 경영진의 의견도 포함되어 있습니다.

구독과 관련된 이러한 모호함에도 불구하고 이 법은 디지털 시장의 투명성을 높이고 소비자에게 구매에 대한 보다 명확한 정보를 제공하는 중요한 단계를 나타냅니다. 이 법의 초점은 디지털 제품의 완전한 소유권이 아니라 디지털 제품을 사용하기 위한 라이센스를 구매한다는 점을 소비자가 이해하도록 하는 것입니다.

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