韓国のゲーム大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発売する予定です。 3月27日にカレンダーにマークを付けますが、その間に、新しくリリースされた8分間のゲームでスニークピークを取得します
著者: Samuel読む:0
控えめに言っても、Steamで文明7の発売は岩だらけでした。 2月にリリースされて以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労してきました。 Steamユーザーのレビューは混在しており、ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、 Civilization 7は前任者であるCivilization 6 、さらには15歳の文明5よりも少ないプレイヤーを持っています。
蒸気の性能は重要な指標ですが、 Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことは注目に値します。革新的なJoy-ConマウスコントロールをフィーチャーしたNintendo Switch 2のバージョンも地平線上にあります。ただし、フランチャイズのコアオーディエンスがPCにあることを考えると、このプラットフォームでのCivilization 7の闘争は特に懸念されています。
課題にもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、彼らに対処する努力についてFiraxisを称賛した。 「やるべきことがもっとある」と彼は付け加え、ゲームが最終的に成功するだろうという自信を表明した。
ゼルニックはまた、文明フランチャイズの典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは改善を高く評価し、ゲームはうまく機能すると考えています。
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如について文明7を批判しました。筋金入りのファンの最初の緊張についてのゼルニックのコメントは、文明7に導入された重要な変化を指している可能性が高い。注目すべき新機能は、古代、探査、モダンの3つの年齢にまたがる年齢移行システムです。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。これはフランチャイズの最初です。
Take-Twoはまだ文明7の売上高を明らかにしていませんが、同社はゲームの視聴者を積極的に拡大しようと積極的に求めています。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。
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