소식 Strauss Zelnick Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분

Strauss Zelnick Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분

May 21,2025 작가: Samuel

Steam에서 문명 7 의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 출시 된 이래 전략 게임은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. Steam 사용자 리뷰가 혼합되었으며, 게임 개선을 목표로 한 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 Civilization 7은 전임자, 문명 6 및 15 살짜리 문명 5 보다 선수 수가 적습니다.

증기 성능은 중요한 지표이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7 도 시작했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 혁신적인 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전도 수평선에 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중이 PC에 있다는 것을 감안할 때이 플랫폼에서 문명 7 의 투쟁은 특히 관련이 있습니다.

도전에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7 에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 그들을 다루기위한 노력으로 Firaxis를 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다"고 덧붙였다. 그는 게임이 궁극적으로 성공할 것이라는 확신을 표명했다.

젤릭은 또한 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 이는 문명 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선 사항을 높이 평가하고 게임이 잘 수행 될 것이라고 믿는다.

출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이 없다고 문명 7을 비판했습니다. 하드 코어 팬의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 문명 7 에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 주목할만한 새로운 특징은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 연령 전환 시스템입니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 프랜차이즈의 첫 번째 게임 세계의 진화를 목격합니다.

Take-Two는 아직 Civilization 7 의 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 적극적으로 게임의 잠재 고객을 확대하려고합니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.

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