한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 대망의 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan *을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일 캘린더를 표시하지만 그 동안 새로 출시 된 8 분 게임으로 몰래 엿볼 수 있습니다.
작가: Samuel독서:0
Steam에서 문명 7 의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 출시 된 이래 전략 게임은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. Steam 사용자 리뷰가 혼합되었으며, 게임 개선을 목표로 한 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 Civilization 7은 전임자, 문명 6 및 15 살짜리 문명 5 보다 선수 수가 적습니다.
증기 성능은 중요한 지표이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7 도 시작했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 혁신적인 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전도 수평선에 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중이 PC에 있다는 것을 감안할 때이 플랫폼에서 문명 7 의 투쟁은 특히 관련이 있습니다.
도전에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7 에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 그들을 다루기위한 노력으로 Firaxis를 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다"고 덧붙였다. 그는 게임이 궁극적으로 성공할 것이라는 확신을 표명했다.
젤릭은 또한 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 이는 문명 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선 사항을 높이 평가하고 게임이 잘 수행 될 것이라고 믿는다.
출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이 없다고 문명 7을 비판했습니다. 하드 코어 팬의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 문명 7 에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 주목할만한 새로운 특징은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 연령 전환 시스템입니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 프랜차이즈의 첫 번째 게임 세계의 진화를 목격합니다.
Take-Two는 아직 Civilization 7 의 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 적극적으로 게임의 잠재 고객을 확대하려고합니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.