ニュース Medieval II: Total War パッチでホットシートモード追加、ハルバードも登場

Medieval II: Total War パッチでホットシートモード追加、ハルバードも登場

Nov 12,2025 著者: Caleb
  • ホットシートモードは、同じデバイス上でプレイヤーが交代しながらプレイできる非同期マルチプレイヤー機能です。
  • スタンダード、フルCo-op、バトルロイヤルスタイルのゲームプレイオプションを提供します。
  • ハルバードアップデートは、パワー不足だった後期時代の軍事ユニットを大幅に改善します。

Feral Interactiveは、iOSおよびAndroid向けTotal War: Medieval IIに、待望の2つの機能を導入する大幅なアップデートをリリースしました。「Hotseats & Halberds」と名付けられたこのアップデートでは、ホットシートマルチプレイヤーモードに加え、ゲーム終盤に向けた主要なバランス調整が行われています。

Total War: Medieval IIのホットシートモードでは、複数のプレイヤーが1台の端末を共有することで、同じキャンペーンで競い合ったり協力したりすることが可能になります。この機能はPC版のKingdoms拡張パックに含まれていましたが、追加機能とともにモバイル版にも登場しました。

ホットシートモードはグランドキャンペーンとKingdoms拡張パックの両方で利用可能で、スタンダード、フルCo-op、または新たなバトルロイヤルオプションを提供します。バトルロイヤルモードでは、軍事力や人口などのカテゴリでプレイヤーを評価し、興奮を持続させるための自動脱落システムを備えています。

マルチプレイヤーマッチの流れを改善するため、本アップデートではキャンペーンをより速く進めるためのオプションのゲームプレイ調整も導入されています。外交官の移動距離が延び、建造物の建設コストと時間が削減され、モンゴル侵攻などの主要な歴史イベントが早期に発生するようになります。

yt

戦闘面では、アップデートの「Halberds」部分において、特に弱体だった後期時代の部隊に焦点を当てた徹底的なバランス再調整が行われました。パイク部隊は結束(Cohesion)システムにより再設計され、士気が崩壊するまで陣形を維持し、敵に対してより効果的に抵抗できるようになりました。

同様の体験にご興味はありますか? 当サイトの現在Androidで利用できるトップコンソール/PCポートゲーム一覧をご覧ください!

ツヴァイハンダーやダネアックス戦士などのユニットは、陣形崩壊(Cohesion Disruption)能力を獲得し、敵の戦列を粉砕するのに非常に優れるようになりました。また、ハルバード兵も強化され、槍兵に代わる強力な選択肢として位置付けられ、ステータスが向上し、騎兵に対する防御力が高まっています。最後に、火薬ユニットも利点を得ており、AIと陣形の改良により、マスケット銃兵とアルケブス銃兵はより迅速に射撃を行うようになりました。

以下のご希望のリンクからTotal War: Medieval IIを無料でダウンロードして、これらすべての新コンテンツにアクセスしてください。アップデートの完全な詳細については、公式サイトをご覧ください。

最新記事

18

2026-03

銀と血:ゴシックヴァンパイアRPG、Android向け事前登録開始

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

You are thrust into the continent of Minexus, once a thriving realm now overrun by terrifying Blood Beasts and dominated by ancient forces drawn to death and decay. Long before the Continental Era, thirteen alchemists drank the blood of Abel the Mart

著者: Caleb読む:10

18

2026-03

連戦連勝の結果、ついにHBO Maxでのストリーミング配信日が決定

『バトルの連続』が、2024年12月19日からHBO Maxで配信開始されることが、ワーナー・ブラザースが発表した。 レオナルド・ディカプリオ主演のコメディアクション・スリラー『バトルの連続』は、劇場公開からわずか3ヶ月を経て、ストリーミング配信の初披露を迎える。映画は翌20日、米東部時間午後8時より、HBOのテレビ放送でも初放映される。 『バトルの連続』は今年のゴールデングローブ賞で9つのノミネートを獲得し、『ミュージカル・コメディ部門最優秀映画』を含む。また、ゴールデングローブ賞ノミネート者

著者: Caleb読む:12

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Caleb読む:9

16

2026-03

『ボックスビル』開発陣、新パズルゲーム『ラビットズホップ』のデモを公開

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Android版『Boxville 2』リリースからわずか2週間後、Triomatica Gamesが新たなユニークで遊び心のあるパズルゲームをリリースしました。『Rabbit’s Hop』という、楽しい跳躍チャレンジを紹介します。現在、PCおよびモバイル向けに開発中であり、Google Play、App Store、Steamでデモ版を公開しています。たくさんのジャンピング・ウサギゲームプレイはシンプルながらも非常に魅力的です。あなたに与えられたミッションは、賢い戦略と限られたジャンプ回数を使

著者: Caleb読む:12