ニュース ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

Jan 04,2025 著者: Isaac

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs「ウィッチャー 4」の開発チームは最近、シリを主人公に設定することをめぐる論争について声明を発表しましたが、同時に、現世代のゲームがゲームに適しているかどうかについてはまだ明確な答えを示していません。コンソールでゲームを実行できます。以下に最新ニュースの詳細を記載します。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争への反応

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることに対するプレイヤーの期待から生じています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは承知していると思います」とウェーバー氏は語った。

ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」 、私たちはずっと前にそれを作り始めました」と彼は説明しました。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で二次的な主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自体についての新しい道を探ることができると主張します。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがGeraltや他のキャラクターを明らかにする可能性があることを示唆しました ウィッチャー3の出来事の後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。これは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはゲームの発売時に与えられると思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、小規模な役ではあるもののゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェバーと『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カレンバ氏も、12月18日にEurogamerと対談し、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』リリース時に犯した間違いの繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるように、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。

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