ニュース WOW:パッチ11.1を備えたハンターズバウンティ

WOW:パッチ11.1を備えたハンターズバウンティ

Feb 08,2025 著者: Isaac

WOW:パッチ11.1を備えたハンターズバウンティ

World of Warcraftパッチ11.1:ハンタークラスのオーバーホール

World of Warcraft のパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門能力、および全体的なゲームプレイに影響を与えます。 キーの更新には、カスタマイズ可能なペットの専門化、ビーストマスタリーのためのオプションのシングルペット構成、マークスマンシップの完全なペットレスの再設計が含まれます。 これらの変更は、来年初めにPTR(パブリックテストレルム)からのプレーヤーフィードバックを条件として、2月にパッチ11.1で発売される予定です。

弱体化し、襲撃を損なう解放:

パッチ11.1は「弱体化」というタイトルで、プレイヤーをゴブリンの首都に連れて行き、「戦争内」の物語を継続し、クロム・キング・ガリーウィックスに対する襲撃で頂点に達します。

ハンタークラスの変更:

コアの変化は、すべての安定した仲間のペットの専門分野(unning、凶暴性、粘り強さ)を変える能力です。 これにより、ハンターは戦闘状況に合わせてお気に入りのペットを最適化できます。

専門化固有の変更:

    ビーストマスタリー:
  • は、単一の大幅に強化されたペットを使用して、その損傷とサイズを増やすオプションを提供します。パックリーダーのヒーロータレントはオーバーホールされ、クマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。

    マークスマンシップ:
  • は、ペットを完全に排除し、大規模な再加工を受けます。 スポッティングイーグルが支援し、ハンターの能力からの損傷を増やすためのターゲットをマークします。
  • 生存:
  • 回転が合理化されているため、屠殺と隣接する才能のあるツリーでの相互に排他的な選択が行われます。
  • コミュニティの対応:

ペットの専門化が変わり、ビーストマスターのソロペットオプションは一般的に好評ですが、マークスマンシップの再加工は分裂しています。 多くのプレイヤーは、ペットを取り除くことがハンタークラスのファンタジーの核となる側面を減少させると感じています。 同様に、固定パックリーダーの召喚は競合のポイントです。

PTRテストとフィードバック:

これらの変更は、パッチ11.1 PTRテストフェーズ中のプレーヤーフィードバックに基づいて変更される可能性があります。 ハンターは、ブリザードに広範なフィードバックを提供することをお勧めします。

詳細なクラスの変更(パッチ11.1):

以下は、すべての専門分野にわたるハンター向けの具体的な能力と人材調整の包括的なリストです。 ハンター:

  • 燃えているフレア:半径は50%増加しました
  • 領土本能:脅迫を10秒減らす。ペットが存在しない場合はペットの召喚を削除します
  • 荒野医学:自然な修復クールダウンの削減を0.5秒増加させます。
  • 難しい感情はありません:誤った方向を5秒減らす
  • 犠牲のro音(射撃のみ):ペットは、12秒間のクリティカルストライクから友好的なターゲットを保護します。アクティベーション中にイーグルのマークを見つけることを無効にします
  • 脅迫(マークスマンシップ):見通しの要件が削除されました。 eagleをスポッティングします。
  • 爆発的なショット:発射体速度が上昇しました
  • 目の目:生存と獣の習得によってのみ学んだ。
  • イーグルアイ:マークスマンシップによってのみ学習されました。
  • 凍結トラップ:損傷のしきい値に基づいて破損し、損傷ではありません。
  • 犠牲、荒野医学のroarのツールチップの更新、および射撃と関係のある情報を除外する難しい感情はありません。
  • ヒーローの才能:
  • ダークレンジャー:
Trueshot/Bestial Wrathの間にブラックアロ

キャストからの枯れた火のトリガー。黒い矢印を自動化することはもうありません。暗いパウダーコーンの損傷は固定されています パックリーダー:

一時的な援助のためにクマ、ワイバーン、イノシシを召喚することに焦点を当てたNE
    タレントオプションで完全に再設計されました。いくつかの以前の才能が削除されました。
  • センチネル:w 嵐の損傷、半径、および期間が増加しました。クールダウンは30秒に増加しました。 NO
  • は、定期的な損傷に加えて初期ダメージを扱います。視覚効果が更新されました。オーラ経由のクールダウン追跡。 slo
  • ターゲット後に追加された。 w
  • ビーストマスタリー:
  • w new 才能:悲惨な裂け目、毒バーブ、孤独な仲間。
ストンプ:プライマリおよびセカンダリターゲットの個別のダメージインスタンス。

蛇の刺し傷:損傷は50%増加しました 弾幕:損傷は100%増加しました。フォーカスコストは40に削減されました

Alpha Predator:コマンドダメージの乗数を殺します。添加剤ではありません
    ハンターの獲物キルショット:健康に関係なくターゲットの敵
  • DIREコマンド:召喚チャンスは20%に減少しました w Dire Beastの視覚効果が更新されました。いいえ
  • ターゲットに飛びつきます。
  • DIRE FRENZY:バシリスクカラーを置き換える2ポイントノード
  • 才能が削除された:バジリスクの首輪、ヴェノムの噛みつき。
  • マークスマンシップ:
    • 新しい能力:ハリアーの叫び、マンハンター、空の目。
    • 新しい才能:ヒドラの側面、スプターターズマークの改善、動くターゲット、黒曜石の先端の弾薬、散弾ショット、磁気ガンパウダー、ターゲット、クイックドロー、ターゲットの獲得、イーグルの精度、ヘッドショット、フェザーフレンジー、緊張した弓の弦楽、焼cen弾、弾丸地獄、改善された流線、ウィンドランナーの震え、unning、粘り強い、オーンアーランの風、ダブルタップ、キラーマーク、デッドアイ。
    • 合理化、正確なショット、焦点を合わせた目的、トゥルースショット、かみそりの断片、ショットの呼び出し、容赦ないビジョン、弾丸、リズム、弾薬保全、サルボの更新。
    • レベル10で学んだマルチショット
    • 狙ったショット、ラピッドファイア、ボレー、安定したショットダメージが調整されました。
    • 小さなゲームハンター、ピンクッション、サージングショット、ブルズアイの更新。
    • 才能が削除された:弾幕、慎重な目的、キメラショット、クラックショット、重弾薬、ハイドラの咬傷、安定したショットの改善、ウィンドランナーのレガシー、軽い弾薬、孤独なオオカミ、マルチショット(現在のベースライン)、ピンクッション(効果安定したショットに加えて)、迅速な火災弾幕、準備、蛇の攻撃、安定した焦点、戦術的なリロード、容赦ないビジョン、嘆きの矢印。
    サバイバル:

    新しい才能:殺すために生まれた群れをull。
    • Frenzy Strikes、Mercilless Blow Updated。
    • アルファプレデター:コマンドダメージの乗数を殺す、加法ではない。
    • 容赦ないブローブスチリーブリードダメージが減少した。
    • 戦術的な利点:肉屋の損傷を増やします。
    • 選択ノードの隣接するストライキと屠殺。
    • 露出した脇腹が削除された。
    プレーヤー対プレーヤー(PVP):

    新しいPVPタレント:爆発性パウダー(ハンター)、スナイパーの利点、キツネの側面(射撃)。
    • DIRE BEAST:バジリスクが再設計された(ビーストマスタリー)。
    • PVPの才能が削除された:インターロープ(マークスマンシップ)、スナイパーショット、Trueshot Mastery、Wild Kingdom。
    • この詳細な概要は、
    World of Warcraft

    パッチ11.1のハンタークラスの変化を包括的に理解することを提供します。 これらの変更は、PTRフィードバックに基づいてさらなる調整の対象となることを忘れないでください。

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