War of Empire Conquest:3v3
by Xu Min 0124 Jun 18,2025
War of Empire Conquest(WOE)は、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)戦闘を中心としたダイナミックリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。このゲームでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが戦略的な戦いに参加するために参加します。すべてのユニットと建物は手動で制御でき、プレーヤーに提供することができます
War of Empire Conquest:3v3
by Xu Min 0124 Jun 18,2025
War of Empire Conquest(WOE)は、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)戦闘を中心としたダイナミックリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。このゲームでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが戦略的な戦いに参加するために参加します。すべてのユニットと建物は手動で制御でき、プレーヤーに提供することができます
War of Empire Conquest(WOE)は、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)戦闘を中心としたダイナミックリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。このゲームでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが戦略的な戦いに参加するために参加します。すべてのユニットと建物は手動で制御できるため、プレイヤーは非常にレベルの戦術的な自由と帝国の制御を提供します。
Woeは、[TTPP]、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどを含む、中世時代からの歴史的にインスピレーションを受けた18の文明を特徴としています。各帝国には、歴史的強さを反映した8つの標準ユニットと1つの排他的ユニットが付属しています。たとえば、モンゴルのフィールズライダー、ペルシャは戦争象を持っています。スペインは征服者を指揮しています。
ゲームには、塔、砲塔、城、鍛冶屋などのさまざまな重要な構造が含まれています。これらの建物は、攻撃と防衛の両方で異なる役割を果たします。たとえば、タワーは、5人の農家が内部に駐留し、すぐに6つの矢を発射すると、強力な遠距離武器になります。砲塔は、敵の構造を効率的に破壊することに焦点を当てています。
各文明は、ユニークなボーナスと欠点を提供します。たとえば、ハンズは家を建てたり、貴重な時間を節約したりする必要はなく、騎兵隊の費用は20%安くなります。彼らのユニットはレンジャーにアップグレードすることさえできます。一方、チュートニックの戦士は非常に強く、スパルタの兵士を還元しますが、動きの速度が遅いことに苦しんでいます。
試合が始まると、プレイヤーは3つの主要な目標を同時にバランスさせる必要があります。
同盟国との協力が不可欠です。レギオンを形成することで、プレイヤーは数値的に優れた敵を克服し、HPが低い脆弱で高損傷のユニットを保護することができます。ユニットカウンターを理解することは、戦場の成功に不可欠です。
Woeは、2つの主要なリソース(フードとゴールド)と4つの異なるゲームモードを備えており、通常モードとインペリアルデスマッチモードが最も人気があります。プレイヤーが暗黒時代から皇帝時代までの時代を経て、戦略的可能性を拡大する新しい技術、ユニット、建物のロックを解除します。
中国市場で4年間成功し、多数のアップデートの後、Woeはバージョン1.8.Nに達しました。現在、以下を含む幅広いコアゲームプレイ機能をサポートしています。
豊かに詳細な帝国、複雑なユニットの相互作用、柔軟なマルチプレイヤーオプションにより、War of Empire Conquestは、リアルタイムの戦術的課題と競争力のあるPVPアクションを切望するモバイルゲーマーに合わせた深くやりがいのあるRTSエクスペリエンスを提供します。