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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

战略 1.9.96 125.2 MB

by Xu Min 0124 Jun 18,2025

帝国战争征服(WOE)是一种动态的实时策略(RTS)手机游戏,围绕激烈的玩家与玩家(PVP)战斗。在此游戏中,一个玩家启动了一场比赛,而其他玩家则参加战略战斗。每个单元和建筑物都可以手动控制,为玩家提供

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程序描述

帝国战争征服(WOE)是一种动态的实时策略(RTS)手机游戏,围绕激烈的玩家与玩家(PVP)战斗。在此游戏中,一个玩家启动了一场比赛,而其他玩家则参加战略战斗。每个单位和建筑物都可以手动控制,为玩家提供了极为水平的战术自由和对帝国的控制。

具有独特特征的多元化帝国

祸患历史上有18种来自中世纪时代的文明,包括[TTPP],中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式,玛雅人等。每个帝国都有8个标准单位和1个独家单位,这些单位反映了其历史优势。例如,蒙古田野车手,波斯有战争大象,西班牙命令征服。

标准单位:

  1. 剑客:一个多功能且常用的步兵部队。
  2. 皮克曼:对骑兵有效,但容易受到弓箭手的影响。
  3. 弓箭手:反对皮克里曼,但反对骑兵弱。
  4. 轻骑兵:快速且流动性,是骚扰的理想选择。
  5. 白羊座:专门用于攻击敌人结构的专门单位。

战略建筑和升级

该游戏包括各种关键结构,例如塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店。这些建筑物在进攻和防御中都发挥了不同的作用。例如,当五个农民驻扎在里面,立即发射六支箭头时,塔成为一种强大的远程武器。炮塔专注于有效破坏敌人的结构。

帝国的优势和劣势

每个文明都提供独特的奖金和缺点。例如,匈奴人不需要建造房屋,节省了宝贵的时间,其骑兵的成本降低了20%。他们的单位甚至可以升级为护林员。同时,条顿人的战士非常强大 - 占斯巴达士兵的兴趣 - 但行动速度较慢。

核心游戏策略

一旦比赛开始,玩家必须同时平衡三个主要目标:

  1. 经济发展:不断培养农民来收集食物和黄金。诸如城镇中心和塔楼之类的重要结构可以在袭击时暂时庇护工人。
  2. 敌人的骚扰:在比赛初期,训练小型小队破坏敌人的资源收集并提早势头。
  3. 进攻性攻击:计划并执行协调攻击以摧毁敌人基地。

团队合作和单位协同作用

与盟友的合作至关重要。形成军团可以使玩家克服数值优势的敌人,并保护HP低的脆弱的高损伤单元。了解单位计数器对于战场的成功至关重要:

  • 皮克曼击败了骑兵
  • 骑兵击败了阿切尔
  • 弓箭手击败了皮克曼
  • 奴隶(骆驼骑手)击败骑兵
  • Koryo马车击败了所有其他远程装置

游戏模式和进步

祸患有两个主要资源(食物和黄金)和四种不同的游戏模式,正常模式和帝国死亡竞赛模式最受欢迎。随着玩家穿越时代(从黑暗时代到皇帝时代)的发展,他们解锁了扩大战略可能性的新技术,单位和建筑物。

流行游戏模式:

  1. 正常模式:有限的初始资源需要仔细的经济计划以及早期的侦察或骚扰。这种模式强调了深层战略,被认为是最吸引人的。
  2. 帝国死亡竞赛模式:直接从皇帝时代开始,拥有大量资源,允许立即进行大规模战争。

关键特征和寿命

在中国市场成功进行了四年的成功并进行了许多更新之后,WOE已获得1.8.N. N.的版本。现在,它支持各种核心游戏功能,包括:

  • 玩家与CPU
  • 在线多人游戏
  • 匹配范围
  • 重播系统
  • 自定义地图创建
  • 军团形成
  • 朋友列表
  • 游戏中聊天

凭借其丰富的详细帝国,复杂的单位互动以及灵活的多人游戏选择,帝国战争征服提供了深厚而有意义的RTS体验,适用于渴望实时战术挑战和竞争性PVP行动的移动游戏玩家量身定制的。

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