
배틀필드 6 리드 개발자는 현재의 밸런스 조정 과제를 인정하며 적극적인 최적화 작업을 진행 중임을 확인했습니다. 차량 밸런스에 관한 개발팀의 철학과 2025 도쿄 게임쇼에서 선보일 게임 프레젠테이션의 독점적인 내용을 알아보세요.
배틀필드 6 밸런스 업데이트 및 향후 이벤트
개발자들은 강력한 차량보다는 약한 차량을 우선 조정
배틀필드 6 총괄 프로듀서 데이비드 시를랜드는 지속적인 밸런스 문제를 공개적으로 언급하며, 팀이 과도하게 강력한 메카닉을 출시하는 위험을 감수하기보다는 차량 조정에 신중을 기하고 있음을 강조했습니다. 시를랜드는 9월 9일 트위터(X) 스레드에서 제한 없는 클래스 로드아웃에 관한 플레이어 피드백에 응답했습니다.
커뮤니티 멤버 GhostGaming은 "오픈 웨폰" 시스템의 의도하지 않은 결과에 대해 우려를 제기하며, 이 시스템이 게임플레이 무결성을 훼손하는 "극도로 불균형한 조합"을 가능하게 한다고 지적했습니다. 그는 "이것이 왜 제한 없는 클래스 시스템이 종종 실패하는지 완벽히 설명한다"고 덧붙였습니다.
"오픈 클래스" 시스템은 어설트, 지원, 엔지니어, 정찰이라는 네 가지 핵심 클래스에 전통적으로 적용되던 무기 제한을 없앱니다. 이전 시리즈와 달리 배틀필드 6에서는 플레이어가 언락된 모든 무기를 어떤 클래스 스페셜라이제이션이든 조합할 수 있습니다.

시를랜드는 이 비판에 대해 신중한 낙관론으로 응답하며, 많은 수의 대전차 옵션이 반드시 밸런스 문제를 일으키는 것은 아니라고 언급했습니다. 그는 설명했습니다: "솔직히 말해서 - 이런 플레이 스타일은 실제로 효과적이지 않습니다(해당 위치를 영구적으로 확보할 수 있는 경우는 제외하며, 이는 항상 적절한 전술로 무력화될 수 있습니다)."
다른 플레이어는 보병이 과도한 대차량 능력을 다루는 것에 대해 우려를 표했습니다. 시를랜드는 이를 팀이 현재 해결 중인 광범위한 밸런스 과제의 일부로 인정했습니다. 그는 "우리는 이러한 시스템적인 밸런스 문제를 적극적으로 해결하고 있다"고 확인했습니다.
프로듀서는 신중한 접근 방식에 대해 자세히 설명했습니다: "우리는 처음부터 무적의 힘으로 출시하는 위험을 감수하기보다는 초기에는 다소 부족하게 느껴질 수 있는 차량을 출시하는 편을 선택합니다. 어쨌든 시간이 지남에 따라 플레이어의 숙련도가 자연스럽게 차량의 효과를 증가시킵니다."
2025 도쿄 게임쇼에서의 싱글 플레이어 캠페인 첫 공개

밸런스 업데이트와 함께, 게임의 내러티브 캠페인에 대한 기대도 높아지고 있습니다. 공식 도쿄 게임쇼 2025 웹사이트는 TGS 공식 유튜브 채널을 통해 스트리밍될 예정인 배틀필드 6: 싱글 플레이어 라이브 쇼케이스를 발표했습니다.
이 프레젠테이션에는 영어 성우들이 참여하며 게임의 전 세계를 아우르는 캠페인 내러티브를 선보일 예정입니다. 이는 배틀필드 2042의 멀티플레이어 전용 접근 방식 이후 프랜차이즈가 전통적인 싱글 플레이어 중심으로 돌아가는 것을 의미합니다.

TGS 주최 측에 따르면, 참가자들은 독점 이벤트 보상을 획득할 기회와 함께 핸즈온 데모를 즐길 수 있을 것입니다. 배틀필드 6의 TGS 2025 참가에 관한 완전한 일정 세부사항과 스테이지 프로그램은 향후 몇 주 내에 공개될 예정입니다.
배틀필드 6은 2025년 10월 10일 전 세계적으로 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 스팀, 에픽 게임즈 스토어, EA 앱을 포함한 PC 플랫폼에서 출시됩니다. 게임 개발에 관한 지속적인 업데이트를 원하시면 아래의 추가 보도를 확인해주세요.