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May 18,2025 작가: Aaron

Semiwork의 Repo의 개발자들은 과하의 정비를 개선하고 새로운 난이도 스케일링 기능을 도입함으로써 게임의 도전과 흥분을 향상시키기 위해 설정되었습니다. 게임의 오픈 베타의 귀중한 피드백에서 영감을 얻은 이러한 변경 사항은 플레이어 경험을 크게 풍부하게 할 것을 약속합니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

최근의 오픈 베타 기간 동안 Semiwork는 과하의 정비사에 대한 플레이어 피드백을 기록하여 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 멀리 던져 적을 대적 할 수 있습니다. 이 기계공에는 이제 트위스트가 있습니다. 채워질 때 플레이어가 폭발하는 과하의 미터. 처음부터 처음부터 구할 수있는 Over Chargeing은 이제 레벨 10에 도입되어 일련의 어려움 증가 역학의 시작을 표시합니다.

레벨 20에서 시작하는 10 레벨마다 플레이어는 게임의 어려움을 높이기 위해 고안된 새로운 도전에 직면하게됩니다. 준수는 이러한 역학이 게임의 지식과 깊이 통합되어 응집력 있고 매력적인 이야기 경험을 약속합니다. "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 내용이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것"이라고 Semiwork의 담당자는 말했습니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

직접 피드백을 수집하기위한 독특한 접근 방식으로 Pontus Sundstrom을 포함한 반제품 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에 시크릿에 참여했습니다. Sundstrom은 "그리고 나는 또한 실제로 많은 너희들과 함께 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 비밀리에 시크릿을 비밀리에 연주했다"고 밝혔다. 그는 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.

커뮤니티와의 직접적인 상호 작용은이 피드백을 사용하여 Repo Repo를 개선하기 위해 최선을 다하는 Semiwork에게 매우 중요했습니다. 게임이 계속 발전함에 따라 플레이어는 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. Semiwork는 커뮤니티에 정보를 제공하겠다고 약속하여 플레이어가 Repo의 최신 개발에 대한 최신 정보를 유지할 수 있도록 약속했습니다.

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