ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

May 18,2025 著者: Aaron

SemiworkのRepoの開発者は、過剰充電メカニックを改良し、新しい難易度スケーリング機能を導入することにより、ゲームの課題と興奮を強化するように設定されています。これらの変更は、ゲームのオープンベータ版からの貴重なフィードバックに触発され、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に豊かにすることを約束します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

最近のオープンベータ版では、セミワークが過充電メカニックに関するプレーヤーのフィードバックに注意しました。これにより、プレーヤーは敵をハードサーフェスに留めたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。このメカニックには今やひねりが付いています。充填するとプレイヤーが爆発する過充電メーターです。最初から最初から利用可能な過充電がレベル10で導入され、一連の難易度が発生するメカニズムの始まりをマークします。

レベル20から始まる10レベルごとに、プレイヤーはゲームの難しさを高めるように設計された新しい課題に遭遇します。セミワークは、これらのメカニズムがゲームの伝承と深く統合され、まとまりのある魅力的な物語の経験を約束することを保証します。 「したがって、このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているでしょう。将来的には詳細を共有します」とセミワークの代表者は述べました。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

フィードバックを直接収集するためのユニークなアプローチでは、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。 「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して」とサンドストロームは明らかにしました。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」

コミュニティとのこの直接的な相互作用は、このフィードバックを使用してレポを改良することを約束しているセミワークにとって非常に貴重です。ゲームが進化し続けるにつれて、プレイヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。セミワークは、コミュニティに情報を提供し続けることを約束し、プレイヤーがリポジトリの最新の開発を最新の状態に保つことを保証します

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