EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 제공하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 공개했습니다.
Alpha Pre-Alpha Battlefield Gameplay에 대한 간단한 모습은 Testing을 통해 플레이어 피드백을 수집하기위한 EA의 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부였습니다.
EA는 또한 새로운 타이틀에 대한 4 개의 스튜디오를위한 우산 브랜딩 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. Dead Space Remake and Star Wars로 유명한 동기 : 대대, 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵 작업; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡았습니다. 그리고 영국의 기준은 이전에 싱글 플레이어 캠페인에 중점을두고있는 Speed for Speed와 함께 이전에 관여했습니다.
새로운 Battlefield 게임은 2021 년에 발표 된 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 출발 한 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로 돌아갑니다.
EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가서 우선 순위를 정하고 개선하고 개선 해야하는 것에 대한 플레이어 의견을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs는 다양한 요소를 테스트하지만 표시된 모든 것이 최종적 인 것은 아닙니다. 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술. EA는 게임의 현재 알파 전 주에 자부심을 표명했으며 게임의 형태, 기능 및 느낌을 향상시키는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다.
테스트는 전투 및 파괴와 같은 핵심 요소로 시작하여 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이로 진행됩니다. 정복 및 돌파구와 같은 주요 모드는 새로운 아이디어를 탐구하고 전략적 게임 플레이를 심화시키기 위해 클래스 시스템과 같은 전통적인 요소를 개선하는 것과 함께 테스트됩니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 EA가 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고 직원을 해고 한 Ridgeline Games를 폐쇄 한 후에 나옵니다.
9 월, EA는 더 많은 세부 사항과 개념 예술을 공유하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래를 탐험 한 후 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박과 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 핵심 팬들과 다시 연결하고 게임의 우주를 확장하여 전장 내에서 다양한 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
새로운 Battlefield는 Battlefield 2042가 직면 한 문제에서 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 처음에는 전문가 및 128 플레이어 맵과 같은 기능으로 어려움을 겪었고 나중에 64 명의 플레이어에 적응했습니다. 다가오는 게임은 64 명의 플레이어를 고수하고 전문가를 제외 할 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 새로운 전장을 회사 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사하여 여러 스튜디오의 참여를 통해 상당한 투자를 반영했습니다. Battlefield Studios의 태그 라인은 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"입니다.
Zampella는 전장 우주를 확장하여 플레이어를 유지하고 유치하여 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 보장하겠다는 약속을 되풀이했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.
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