首頁 新聞 EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

Apr 08,2025 作者: Emma

EA曾第一次官方瞥見即將到來的戰場遊戲,並介紹了有關玩家測試和遊戲開發結構的詳細信息。

簡要介紹了Alpha前戰場遊戲玩法是介紹戰場實驗室的視頻的一部分,這是EA的主動性通過測試來收集玩家反饋的倡議。

玩EA還推出了《戰地工作室》,這是一個為新標題合作的四個工作室的傘品牌。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,從事單人任務和多人遊戲地圖工作;在美國的Ripple效果(以前是DICE LA),其任務是吸引新球員進入特許經營權;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在專注於單人遊戲。

新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年發行的《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。

EA強調,戰場工作室團隊正在進入一個重要的發展階段,尋求球員對要優先級,改進和完善的內容的意見。戰場實驗室將測試各種元素,儘管並非所有顯示的內容都是最終的。參與者必須簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲當前的阿爾法前州表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲形式,功能和感覺方面的重要性。

該測試將從戰鬥和破壞等核心元素開始,發展為武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。諸如征服和突破之類的關鍵模式將進行測試,並探索新想法和完善傳統元素(例如類系統)以加深戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。這是在EA關閉Ridgeline遊戲之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,並放棄了員工。

9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,確認了探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及像野火這樣的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,指的是戰場3和4的成功。他強調需要與核心粉絲重新建立聯繫並擴大遊戲的宇宙以在戰場上提供多樣的體驗。

新的戰場旨在從《戰地風雲2042》所面臨的問題中糾正課程,該問題最初在專家和128名玩家地圖之類的功能中苦苦掙扎,後來調整為64名玩家。即將到來的遊戲將堅持64名玩家,並排除專家。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新的戰場描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一,這反映了多個工作室的參與,這反映了大量投資。戰場工作室的標語是:“我們都在戰場上。”

Zampella重申了擴大戰場宇宙以保持和吸引球員的承諾,以確保在特許經營中的各種體驗。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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