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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

Apr 08,2025 作者: Emma

EA曾第一次官方瞥见即将到来的战场游戏,并介绍了有关玩家测试和游戏开发结构的详细信息。

简要介绍了Alpha前战场游戏玩法是介绍战场实验室的视频的一部分,这是EA的主动性通过测试来收集玩家反馈的倡议。

玩EA还推出了《战地工作室》,这是一个为新标题合作的四个工作室的伞品牌。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,从事单人任务和多人游戏地图工作;在美国的Ripple效果(以前是DICE LA),其任务是吸引新球员进入特许经营权;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在专注于单人游戏。

新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年发行的《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。

EA强调,战场工作室团队正在进入一个重要的发展阶段,寻求球员对要优先级,改进和完善的内容的意见。战场实验室将测试各种元素,尽管并非所有显示的内容都是最终的。参与者必须签署不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA对游戏当前的阿尔法前州表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏形式,功能和感觉方面的重要性。

该测试将从战斗和破坏等核心元素开始,发展为武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。诸如征服和突破之类的关键模式将进行测试,并探索新想法和完善传统元素(例如类系统)以加深战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。这是在EA关闭Ridgeline游戏之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,并放弃了员工。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,确认了探索第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及像野火这样的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,指的是战场3和4的成功。他强调需要与核心粉丝重新建立联系并扩大游戏的宇宙以在战场上提供多样的体验。

新的战场旨在从《战地风云2042》所面临的问题中纠正课程,该问题最初在专家和128名玩家地图之类的功能中苦苦挣扎,后来调整为64名玩家。即将到来的游戏将坚持64名玩家,并排除专家。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新的战场描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一,这反映了多个工作室的参与,这反映了大量投资。战场工作室的标语是:“我们都在战场上。”

Zampella重申了扩大战场宇宙以保持和吸引球员的承诺,以确保在特许经营中的各种体验。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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