ESO의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템 <🎜 <🎜 <🎜 Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online (ESO)에 대한 콘텐츠 전달을 개조하여 연례 장 DLC에서 새로운 계절 모델로 전환합니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 교대는 3-6 개월 동안의 테마 계절을 소개하며, 각각은 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전의 혼합을 제공합니다.
2017 년 이후에 설립 된 연간 장 릴리스에서 출발하는 것은 콘텐츠 다양성이 높고 더 빈번한 업데이트를 목표로합니다. 이 변경은 ESO의 성공적인 10 년 실행에 따라 처음에는 중대한 업데이트를 통해 다루어진 혼합 리뷰로 표시됩니다.
새로운 모듈 식 개발 방식은 더 많은 민첩한 업데이트, 패치 및 시스템 개선을 허용합니다. 다른 MMORPG의 임시 계절 콘텐츠와 달리 ESO의 계절에는 지속적인 퀘스트, 스토리 라인 및 위치가 있습니다. 이것은 또한 대규모 확장보다는 기존 게임 영역에 더 자주 추가 할 수 있습니다.
추가 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 점검, MAP/UI/튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다. 이 전략적 움직임은 MMORPG의 진화하는 플레이어 참여 패턴을 반영하여 플레이어 유지를 강화하고 Zenimax의 새로운 IP 개발과 일치하기위한 것입니다. 더 빈번한 콘텐츠 방울은 다양한 인구 통계에서 플레이어의 관심을 유지하는 데 도움이됩니다.
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