在令人兴奋的预告片揭露了“群”派系之后,Unfrozen Studio的团队为这座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介绍的城堡提供了更深入的见解。开发人员分享了他们的创造灵感,解释了 *Inferno *派系如何演变成 *Swar
作者: Emma阅读:0
(ESO)改造其内容交付,从年度DLC过渡到新的季节性模型。 工作室导演马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一转变介绍了持续3-6个月的主题季节,每个季节都融合了叙事弧,活动,物品和地牢。 与自2017年以来成立的年度章节发布的偏离旨在提高更大的内容多样性和更频繁的更新。 这一变化是ESO成功的十年跑步,最初以混合评论为标志,后来通过重大更新来解决。。
>新的模块化开发方法允许更敏捷的更新,补丁和系统改进。 与其他MMORPG中的临时季节性内容不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事情节和位置。 这还允许在现有游戏领域进行更频繁的添加,而不是大规模扩展。进一步计划的改进包括增强的纹理和艺术,PC UI大修以及MAP/UI/Tutorial System改进。 这一战略举动反映了MMORPG中不断发展的玩家参与模式,旨在提高玩家的保留率并与Zenimax的开发相吻合。 更频繁的内容下降应该有助于维持各种人口统计学的播放器兴趣。
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