在令人興奮的預告片揭露了“群”派系之後,Unfrozen Studio的團隊為這座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介紹的城堡提供了更深入的見解。開發人員分享了他們的創造靈感,解釋了 *Inferno *派系如何演變成 *Swar
作者: Emma閱讀:0
(ESO)改造其內容交付,從年度DLC過渡到新的季節性模型。 工作室導演馬特·弗雷爾(Matt Firor)宣布的這一轉變介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都融合了敘事弧,活動,物品和地牢。 與自2017年以來成立的年度章節發布的偏離旨在提高更大的內容多樣性和更頻繁的更新。 這一變化是ESO成功的十年跑步,最初以混合評論為標誌,後來通過重大更新來解決。。
>新的模塊化開發方法允許更敏捷的更新,補丁和係統改進。 與其他MMORPG中的臨時季節性內容不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事情節和位置。 這還允許在現有遊戲領域進行更頻繁的添加,而不是大規模擴展。進一步計劃的改進包括增強的紋理和藝術,PC UI大修以及MAP/UI/Tutorial System改進。 這一戰略舉動反映了MMORPG中不斷發展的玩家參與模式,旨在提高玩家的保留率並與Zenimax的開發相吻合。 更頻繁的內容下降應該有助於維持各種人口統計學的播放器興趣。
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