소식 인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

Nov 18,2024 작가: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

곧 출시될 액션 어드벤처 게임의 개발팀에 따르면 인디애나 존스와 그레이트 서클은 “슈터가 될 수 없고, 슈팅 게임이 되어서는 안 됩니다”라고 합니다. MachineGames 및 Bethesda 제작.

인디아나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones)과 그레이트 서클(Great Circle)은 더 많은 직접 대결, 더 적은 총을 갖게 될 것입니다스텔스와 퍼즐도 핵심 요소입니다

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

PC Gamer와의 독점 인터뷰에서 MachineGames 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 Indiana Jones와 Great Circle의 게임 플레이가 어떻게 형성되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다. 개발자들은 Wolfenstein 시리즈 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 게임을 작업한 경험을 바탕으로 이 게임이 백병전, 즉석 난투, 잠입에 중점을 둘 것이라고 설명했습니다.

" 인디애나 존스는 총잡이가 아니죠? 그는 상황에 총을 쏘지 않습니다."라고 앤더슨은 설명했습니다. "그래서 그것은 결코 슈팅 게임이 될 수 없고, 결코 슈팅 게임이 되어서는 안 됩니다. 하지만 육박전은 전적으로 의미가 있습니다." 리딕 연대기에서 팀의 근접 전투 경험이 출발점으로 참조되었지만, 주인공 인디의 스타일에 더 잘 맞도록 접근 방식을 조정했습니다.

"그는 싸움꾼이 아닙니다. 비록 그는 항상 싸움에 휘말리지만 그것은 그의 본성이 아닙니다"라고 Andersson은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 밴조와 같은 일상적인 물건을 무기로 사용할 수 있는 전투를 기대할 수 있습니다. "그는 전혀 예상치 못한 영웅입니다. 운이 좋았습니다. 어떻게 이를 게임플레이에 적용하고, 플레이어가 유머를 느끼게 할 수 있으며, 이를 어떻게 전달할 수 있을까요?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

게임에서는 직접 대결과 난투 외에도 플레이어가 다양한 방법으로 세계를 탐색할 수 있습니다. Wolfenstein의 선형 환경과 개방형 환경의 혼합에서 영감을 얻은 게임은 구조화된 경로와 탐험을 위한 더 넓은 영역 사이를 전환합니다. 이러한 더 큰 공간 중 일부는 몰입형 시뮬레이션 영역에 접근하고 플레이어에게 다양한 방법으로 문제를 해결할 수 있는 많은 선택권을 제공합니다. "적의 진영이 있는 것처럼 몰입형 시뮬레이션 스타일과 거의 경계를 이루는 더 많은 개방형 공간도 있습니다. 여기서는 본관에 들어가서 알아내고 탐색할 수 있습니다."라고 Andersson은 설명했습니다.

스텔스는 전통적인 침투 전술과 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 사용하는 게임의 핵심 요소이기도 합니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 특정 위치에서 변장을 찾아 장비하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 큰 장소에는 발견할 수 있는 다양한 위장이 있습니다."라고 Andersson은 말했습니다. "그것은 당신이 그 분야에 속하는 사람으로서 합격하는 데 도움이 되고, 그렇지 않으면 당신이 정말 어렵게 통과할 수 있는 영역에 접근할 수 있게 해줍니다."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In Inverse와의 이전 인터뷰에서 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 팀이 의도적으로 총격전을 게임의 부차적인 측면으로 만들기로 결정했다고 공유했습니다. "우리의 출발점은 슈팅 부분을 무시하려고 노력하는 것이었습니다." 구스타프손이 말했습니다. "우리는 우리가 잘 할 수 있다는 것을 알고 있으므로 결코 우리에게 걱정할 일이 아닙니다. 우리는 그것을 제대로 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 아주 초기에 우리는 다양한 유형의 경험을 바탕으로 이 원형 차트를 만들었습니다. 손과 같은 것에서 나오는 모든 것 우리는 특히 1인칭에서 어려울 것으로 예상되는 것들에 초점을 맞추기 시작했습니다."

이 게임에는 또한 많은 퍼즐이 포함되어 있습니다. 가장 노련한 퍼즐 완성주의자라도 머리가 아플 정도로 어려울 것입니다. Gustafsson은 "풀기 어려운 퍼즐을 찾는 [플레이어들]은 그것을 찾을 것입니다."라고 말하며, 특정 접근성을 유지하기 위해 일부 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 덧붙였습니다.

최신 기사

25

2026-02

스타워즈 헌터즈 서비스 종료, 스팀 출시 취소

https://images.97xz.com/uploads/24/174222722467d847183a02e.png

스타워즈 헌터스의 출판사인 징카는 게임 출시 후 단 9개월 만에 게임을 완전히 종료하겠다고 발표했으며, 스팀에서의 PC 버전 계획도 취소되었다.네이쳐럴모션에서 개발한 이 무료 다인용 팀 기반 대전 액션 게임은 2024년 6월 닌텐도 스위치, iOS 및 안드로이드 플랫폼에 출시되었다. IGN의 스타워즈: 헌터스 리뷰는 10점 만점에 7점을 부여하며 "스타워즈: 헌터스는 죽음의 별에서 열리는 파티처럼 가벼운 PvP 즐거움을 제공한다. 처음에는 인상

작가: David독서:2

24

2026-02

흡혈귀의 몰락 2: 다크 팬터지 RPG 후속작, 안드로이드 출시

https://images.97xz.com/uploads/06/683779c3e3ad3.webp

2018년 블랙 판타지 RPG 《Vampire’s Fall: Origins》의 팬이라면 마녀, 뱀파이어, 민병대 신입들이 어우러진 음산한 세계를 기억할 것이다. 이제 이 작품의 속편 《Vampire’s Fall 2》가 Android에서 출시되어 이 서사에 새로운 장을 더했다. 원작에서는 당신이 평온한 마을 Vamp’Ire의 초보 신입으로 시작했으나, 마스터 히치의 소문이 불안을 일으켰다. 《Vampire’s Fall 2》는 이전 작품의 기반을

작가: David독서:2

24

2026-02

사이버펑크 2077, 출시일 공식 발표

https://images.97xz.com/uploads/75/681095558fc67.webp

Night City라는 광활한 메트로폴리스로 들어서서, Cyberpunk 2077 내의 복잡한 퀘스트 네트워크를 탐색하는 용병 V의 역할을 맡으세요! 이 가이드는 게임의 공식 출시 일정, 제공 플랫폼 및 초기 발표를 되짚어봅니다.Cyberpunk 2077 출시일 및 시간2025년 6월 5일, Switch 2에 출시Cyberpunk 2077: Ultimate Edition은 2025년 6월 5일 Nintendo Switch 2에 출시될 예정이며,

작가: David독서:4

22

2026-02

게임 오브 츄론, 크로우스 네스트 추가한 킹스로드 업데이트 공개

https://images.97xz.com/uploads/29/685e337f122e1.webp

크라우의 둥지가 첫 번째 주요 콘텐츠 확장으로 등장합니다 스타니스 바라테온을 돕고 그리핀의 둥지를 되찾으세요 새로운 레이드 모드에서 거대한 크라켄과 마주하세요 게임 오브 츠론스: 킹스로드는 출시 한 달 후 첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트를 배포했습니다. 이번 확장은 웨스테로스의 영역에 새로운 지역, 강력한 보스 전투, 다양한 계절 이벤트를 추가합니다. 플레이어는 이제 크라우의 둥지를 탐험하고 새로 추가된 레이드 모드에서 전설적인 크라켄과 해

작가: David독서:6